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6-3 6 1. 3 포 인트 티칭 포 인 트 티 칭 에 는 「1 점 입 력 」과 「다점 입 력 」의 2 종 류 가 있 습니 다 . 「1 점 입 력」의 경 우 는 티 칭 한 위치 좌표 가 그대 로 입 력 됩 니다 . 「다 점 입 력 」의 경 우 는 티칭 한 복 수점의 중심좌표 가 입 력 됩 니다 . 1 [ 티칭 ] 버튼 을 눌러서 「티칭」화면을 표 시 합니다 . 참고 기판상의 좌표를 티칭 할 …

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6
1.2 「티칭」화면
[ 티칭 ] 버튼을 누르면 다음과 같「티칭」화면이 표시 . 이 화면상의 버기능에 대해 설합니다 .
「티칭」화면
기판 피듀셜의 예
2
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10
5
6
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12
11
1
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항목 / 버튼명 내용 / 기능
1 데이터 리 티칭을 실행할 데이터를 선택합니다 . 표시되는 항목은 [ 티칭 ] 버튼을 누른 화면에 따라 다릅니다 .
2 비젼화면
카메라로 티칭하는 화상이 표시됩니다 .
[+] 버튼으로 16 배까지 화상을 확대 , [-] 튼으로 1/16 까지 축소할 수 있습니다 .
[ 살표 ] 버튼으로 비젼 화면상에서의 화상을 상하 좌우로 이동할 수 있습니다 .
3 스탭모
이 버튼이 눌러져 있으면 , 스탭모드 (jog 드) 로 축 이동을 할 수 있습니다 .
스탭모드의 이동량은 버튼 오른쪽의 [ 살표 키 ] 로 선택하거나 박스에 입력합니다 .
4 속도 축 이동속도 (% 를 [ 살표 키 ] 로 선택하거나 박스에 입력합니 .
5 「포트」
포인트 입력으로 티칭할 때 , 포인 탭을 선택합니다 .
자세한 내용은 본 장 1.3 포인트 티칭 을 참조해 주십시오 .
6 「커
커서티칭을 할 때 「커서」 을 선택합니다 .
자세한 내용은 본 장 「1.4 커서티칭」 을 참조해 주십시오 .
7 클릭이
포인트 티칭을 할 때 이 버튼을 누르고 마우스 포인터를 비젼화면에 놓으면 십자인터로 변합니다 .
이 십자포인터를 원하는 위치에 맞추고 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 그 위치가 비젼화면의 중심으
이동합니다 . 축 이동 버튼을 사용하지 않고 티칭할 위치를 쉽게 지정할 수 있습니다 .
8 마크조명
이 버튼을 누르면 조명레벨을 조정하기 위한 화면이 표시됩니다 . 비젼화면에서 화상을 보면서 대상
물이 가장 잘 보이는 조명레벨로 조정합니다 .
9 축 이동
티칭 유니트를 화살표방향으로 이동합니다 .
이 버튼을 누르는 동안 , 축 이동이 연속적로 실행됩니 . 스탭 모드에서
축 이동 버튼을 1 번 누를 때마다 설정한 거리 (mm) 만큼 이동할 수 있습니다 .
10 레이스 트레이스를 실행할 때의 버튼입니다 . 본 장 1.5 트레이스 를 참조해 주십시 .
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기판 카메라
카메라의 선택버튼입니 .
기판 카메라와 마스크 카메라를 전환할 수 있습니다 .
마스크 카메라
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개구
카메라 선택에서 [ 마스크 카메라 ] 버튼이 유효로 되어 있을 경우에 사용할 수 있습니다 .
[ ] 버튼 , 마스크 개구부의 막힘상태를 확인할 때 사용합니다 .
[ 뒷면 ] 버튼 , 마스크 뒷면의 솔더부착 등을 확인할 경우 등에 사용합니다 .
뒷면
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6
1.3 인트 티칭
트 티「1 」과 「다점」의 2 가 있습니 . 「1 력」의 경는 티한 위치좌표
그대로 입니다 . 「다」의 경는 티칭한 복수점의 중심좌표가 입니다 .
1
[ 티칭 ] 버튼을 눌러서 「티칭」화면을 표합니다 .
참고
기판상의 좌표를 티칭할 경우 기판이 고어 있지 않을 때는 확인 대화창이 표시되므 , 그 메시지에 따라 기을 컨베이어
에 반입•고정해 주십시 . 또한 마스크상의 좌표를 티칭할 경는 마크를 인쇄위치에 클램프해 주십시오 .
「티칭」화면
포인트 티칭
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2
「포인트」탭이 선택되어 있는지 확인합니다 .
3
속도와 동작모드를 설정합니다 .
「속」란의밑에있는[ 화살표 ] 튼을누나1~100(%)의범를입하고티칭시의축이동속
를설해주십 .안전을고려서저으로설기바랍니 .[ 스탭모드 ] 버튼을누면스
모드(jog 모드)로축이동을할수있 .
4
조작화면의 메시지에 따라 기판을 컨베이어에 반입합니다 .
미기판이컨에고된경우는이절차는생략됩 .기이컨에고면자동적으로
듀셜마크인식이실행 .(피듀셜마크를사용하지않을때는마크인식은생략됩니 .
5
티칭할 항목 ( 데이터 ) 을 선택합니다 .
「티」화면의상단데터행에커서를맞추고선해주십 .
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티칭유니트를 목표위치로 이동시킵니다 .
안전을확인한다음[ 축이 ] 튼을사용해서티칭유니를목로이시킵니다 .
속이할경우는[ 축이 ] 튼을계속눌러주십시 .현재XY 표가[ 축이동 ] 튼위에표시
니다 .
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조명레벨을 조정합니다 .
화면에목물이선게표시지않을경우는[ 마크조 ] 튼을누르고조명레벨을조정해주십
.조정후[ ] 버튼을눌러「마크조」화면을닫습니 .
조명레벨 조정
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참고
조명벨은 기판이나 마스크 프레임의 재질 , 마의 소에 따라 조정할 필요가 있습니 . 아래의 방법을 참고해서 최적 조명
을 찾아 주십시 .
1. 일단 모든 조명을 OFF 합니다 .
2. 「외륜「내륜축」「IR 내륜「IR 외륜」의 조명을 하나씩 최대 레벨로 점등시키고 그 효과를 봅니다 .
3. 효과가 있는 조명을 조해서 그 레벨을 조정합니다 .
또한 일반적인 기준치로 기판마크에는 다음의 조명이 효과니다 .
평평하며 경면가공 마크축」이 유효합니 .
평평하고 산화동박을 사용한 마크「IR 내륜」이 유효합니 .
표면이 균일하지 않아서 난반사하는 마크「IR 외륜「IR 내륜」이 유효합니다 .
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티칭을 실행합니다 .
트티칭의입력방는「1 」과「다」이있 .
1 점입력의 경우
물의중심을화면의크로스라인의교에맞고[ 티칭 ] 버튼을누릅니 .목의중심좌
가티칭입 .
1점 입력
중심좌표가
티칭된다
[티칭]버튼
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참고
[ 클릭 이동 ] 버튼을 ON 로 하고 , 티칭할 위치를 클릭하면 쉽게 위치를 맞출 수 있습니 .