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6-6 6 1. 4 커 서티 칭 커서 티 칭 이 란 , 비젼 모 니 터 상 에 임의 의 크기로 티 칭 윈도우을 표시하 고 그 중심위 치를 구하는 방 법 입니 다 . 보 통 티 칭보 다 정 확 한 좌표를 구할 때 사 용합니 다 . 단 대상 물이 비젼 화면 안 에 들어가지 않을 경 우에는 사 용할 수 없 습니 다 . 1 [ 티칭 ] 버튼 을 눌러서 「티 칭」화면을 표 시합니다 . 참고 기판상의 …

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● 점입력의 경우
[ 클릭 ] 튼을ON 으로한경의티칭방법을설합니 .( 클릭동을사용하지않을때
[ 축이동 ] 튼을조작해서티칭유니트를각포트로이동시켜주십 .
1. 1 트를마우스로클릭합니다 .
칭유니트가이동고제 1 트가비젼화면의중심에표시 .
2. [ ] 을누릅니 .
3. 2 트를마우스로클릭합니다 .
칭유니트가이동고제 2 트가비화면의중심에표시 .
4. [ ] 을누릅니 .
5. 3 트를마우스로클릭합니 .
칭유니트가이동고제 3 트가비화면의중심에표시됩니 .
6. [ ] 을누릅니 .
7. 4 를마스로클릭 .
칭유니트가이동고제 4 트가비화면의중심에표시 .
8. [ ] 을누릅니 .
한4 점의중심표가티력됩 .
n
요점
2 점력의 경는 아래 오쪽 그림처럼 2 점을 티칭합니다 . 2 점 사이를 연결한 중심좌표가 티칭됩니 . 또한 다
는 [ ] 버튼 위에 표시됩니다 . [ 지우 ] 버튼을 누르면 1 개 앞의 포인트로 되돌아갑니다 .
다점입력 티칭
4점의 중심좌표가
티칭된다
제4포인트 제3포인트
제1포인트
4점입력 2점입력
2점 사이의 중심좌표가
티칭된다
입력한 포인트수
[다점] 버튼
[지우기] 버튼
[티칭] 버튼
제2포인트
제1포인트
제2포인트
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1.4 서티
커서 , 비젼에 임의의 크기로 티칭 윈도우을 표시하고 그 중심위치를 구하는 방입니 .
통 티칭보다 정한 좌표를 구할 때 사용합니 . 단 대상물이 비젼화면 안에 들어가지 않을 경우에는 사
용할 수 없습니 .
1
[ 티칭 ] 버튼을 눌러서「티칭」화면을 표시합니다 .
참고
기판상의 좌표를 티칭할 경우 기판이 고어 있지 않을 때는 확인 대화창이 열리로 그 지시에 따라 기판을 컨베이어
반입•고정해 주십시오 . 또한 마스크상의 좌표를 티칭할 때는 마스크를 인쇄위치에 클램프해 주십시오 .
2
티칭유니트를 목표위치로 이동합니다 .
트티칭의Step2~6 과같은방법으로실행해주십 .
3
조명레벨을 조정합니다 .
화면에목물이선게나오지않을경우는[ 마크조 ] 튼을누르고포트티칭과같은요
으로조을조해주십시 .
4
「커서」탭을 누니다 .
화면에커을하기위한윈 ( 간테두리 ) 가표시 .
「티칭」화면
「커서」탭
커서티칭 윈도우(빨간 테두리)
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티칭 모니터의 사이즈를 조정합니다 .
「커서」탭상의버튼을사용해서 ,윈우사를조정한다음 ,대상물전체를윈로둘러쌉니 .
각버의기능은아래와같습니 .
[ 상이동 ] 버튼
우좌측상단의각을정으로해서화표키로윈우를확대
축소할수있습니 .
[ 우하이동 ] 버튼
우우측하단의각을정지으로해서화살표로윈우를확대
축소할수있습니 .
[ 체이동 ] 버튼
우전체가이동합니 .
[ 티칭 ] 버튼
티칭을실행합니다 .
[ 살표 ] 버튼
[ 측상단이 ][ 우측하단이 ][ 전체이동 ] 튼에따른움직으로윈우의사이나위를변경
니다 .
[1 Pixel/10 Pixel] 버튼
우의사이나위를변할때의이동량을전환합니 .
[좌상이동][우하이동] [전체이동]
정지점
창 전체가 이동한다
패턴
패턴 전체를
창으로 둘러싼다
윈도우의 사이즈 조정과 이동
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참고
우스 포인터를 비젼 화면상의 티칭 윈도우에 두면 포인터의 형상이 바고 마우스를 드래그하면서 윈도우의 사즈나 위
를 간단게 변경할 수 있습니다 .
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[ 티칭 ] 버튼을 누니다 .
칭윈우의중심의좌표가입니다 .