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6-8 6 1. 5 트레 이스 트레 이 스 기 능이 란 , 카메라 등의 티 칭 유니 트를 목적 위치 에 자 동적으 로 이 동하 는 기 능입 니다 . 주로 입 력된 X Y 좌표를 확인하 거나 솔더 의 인쇄 상태나 마스 크 개구의 검 사 를 할 때 사 용합니다 . 1 [ 티칭 ] 버튼 을 누르고 「티 칭 ( 트레 이스 ) 」화면을 표 시 합니다 . 「티 칭 」화면 과같은화면 이표시 됩 니 …

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티칭 모니터의 사이즈를 조정합니다 .
「커서」탭상의버튼을사용해서 ,윈도우사이즈를조정한다음 ,대상물전체를윈도우로둘러쌉니다 .
각버튼의기능은아래와같습니다 .
[ 좌상이동 ] 버튼
윈도우좌측상단의각을정지점으로해서화살표키로윈도우를확대
•
축소할수있습니다 .
[ 우하이동 ] 버튼
윈도우우측하단의각을정지점으로해서화살표키로윈도우를확대
•
축소할수있습니다 .
[ 전체이동 ] 버튼
윈도우전체가이동합니다 .
[ 티칭 ] 버튼
티칭을실행합니다 .
[ 화살표 ] 버튼
[ 좌측상단이동 ][ 우측하단이동 ][ 전체이동 ] 버튼에따른움직임으로윈도우의사이즈나위치를변경
합니다 .
[1 Pixel/10 Pixel] 버튼
윈도우의사이즈나위치를변경할때의이동량을전환합니다 .
[좌상이동][우하이동] [전체이동]
정지점
창 전체가 이동한다
패턴
패턴 전체를
창으로 둘러싼다
윈도우의 사이즈 조정과 이동
67601-L3-00
참고
마우스 포인터를 비젼 화면상의 티칭 윈도우에 두면 포인터의 형상이 바뀌고 마우스를 드래그하면서 윈도우의 사이즈나 위치
를 간단하게 변경할 수 있습니다 .
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[ 티칭 ] 버튼을 누릅니다 .
티칭윈도우의중심위치의좌표가입력됩니다 .

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1.5 트레이스
트레이스 기능이란 , 카메라 등의 티칭 유니트를 목적위치에 자동적으로 이동하는 기능입니다 . 주로 입력된
XY 좌표를 확인하거나 솔더의 인쇄상태나 마스크 개구의 검사를 할 때 사용합니다 .
1
[ 티칭 ] 버튼을 누르고「티칭 ( 트레이스 )」화면을 표시합니다 .
「티칭」화면과같은화면이표시됩니다 .
참고
기판상의 좌표를 트레이스할 경우 기판이 고정되어 있지 않을 때는 확인 대화창이 표시되므로 , 그 지시에 따라 기판을 컨베이
어상에 반입•고정해 주십시오 . 또한 마스크상의 좌표를 트레이스 할 경우는 마스크를 인쇄위치에 클램프해 주십시오 .
「티칭(트레이스)」화면
[트레이스]버튼
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참고
스탭모드나 속도 설정은 무효이므로 어떤 수치라도 상관없습니다 . (트레이스의 이동속도는 고정되어 있으므로 , 변경할 수 없
습니다 .)
2
트레이스할 데이터를 선택합니다 .
「티칭 ( 트레이스 )」화면의상단데이터행에커서를맞추고선택하십시오 .
3
안전을 확인합니다 .
트레이스를실행하면티칭유니트가이동합니다 .가동범위내에신체의일부등이없음을확인해주십시
오.
4
[ 트레이스 ] 버튼을 누릅니다 .
트레이스가실행되고트레이스된위치가화면에표시됩니다 .필요에따라아래의버튼을구분하여사용
해주십시오 .
[ 트레이스 ] 버튼
선택된데이터좌표에트레이스합니다 .
[ 이전을 트레이스 ] 버튼
선택된데이터행위의데이터좌표에트레이스합니다 .
[ 다음을 트레이스 ] 버튼
선택된데이터행아래의데이터좌표에트레이스합니다 .
[ 자동 트레이스 ] 버튼
선택된데이터행의아래데이터를자동적으로연속트레이스합니다 .
참고
「육안 기판검사」탭이나「육안 마스크검사」탭의 [ 티칭 ] 버튼을 누르고 열린 「티칭 ( 트레이스 )」화면에서 검사좌표가 입력
된 경우는 [ 이전을 트레이스 ] [ 다음을 트레이스 ] [ 자동 트레이스 ] 버튼을 사용하면 쉽게 육안검사를 할 수 있습니다 .
( 제 4 장「3.2 기판 데이터의 상세설정」「4.2 마스크 데이터의 상세설정」을 참조 .)

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2. 패턴매칭
패턴매칭이란 ,기판이나마스크상의특정패턴의화상을첨부로등록하고그형상과실제로인식된패턴을비교
한결과에서기판이나마스크의고정기구에서발생하는오차나틀어짐을보정하는기능입니다 .기판이나마스
크상에피듀셜마크가없거나있는경우라도YAMAHA 가권장하는마크에해당되지않아서피듀셜기능을사용
할수없는경우에유효합니다 .
패턴등록을하는형상에제한은없으나다음조건에맞는패턴을선택하십시오 .또한패턴화상은모니터화면의
1/4 정도로해주십시오 .
•
명암대비가명확할것 .
(패턴의윤곽이뚜렷하면된다 .)
•
2 점 ( 동일점은불가)이대각선상에설치되어있어야한다 .
NG
OKOK
OK OK
명암대비가 낮다
기판 또는 마스크 기판 또는 마스크
패턴
패턴
패턴조건
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n
요점
패턴매칭의 인식은 , 일반적인 마크인식에 비하여 시간이 걸립니다 . 또한 , 원과 사각 등의 마크인식에 비하여 정밀도가 약간
떨어집니다 . 인식정보의「인식타입」을「일반」으로 설정해서 인식할 수 있는 마크에 대해서는 사용할 필요가 없습니다 .