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6-8 6 1. 5 트레 이스 트레 이 스 기 능이 란 , 카메라 등의 티 칭 유니 트를 목적 위치 에 자 동적으 로 이 동하 는 기 능입 니다 . 주로 입 력된 X Y 좌표를 확인하 거나 솔더 의 인쇄 상태나 마스 크 개구의 검 사 를 할 때 사 용합니다 . 1 [ 티칭 ] 버튼 을 누르고 「티 칭 ( 트레 이스 ) 」화면을 표 시 합니다 . 「티 칭 」화면 과같은화면 이표시 됩 니 …

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티칭 모니터의 사이즈를 조정합니다 .
「커서」탭상의버튼을사용해서 ,윈우사를조정한다음 ,대상물전체를윈로둘러쌉니 .
각버의기능은아래와같습니 .
[ 상이동 ] 버튼
우좌측상단의각을정으로해서화표키로윈우를확대
축소할수있습니 .
[ 우하이동 ] 버튼
우우측하단의각을정지으로해서화살표로윈우를확대
축소할수있습니 .
[ 체이동 ] 버튼
우전체가이동합니 .
[ 티칭 ] 버튼
티칭을실행합니다 .
[ 살표 ] 버튼
[ 측상단이 ][ 우측하단이 ][ 전체이동 ] 튼에따른움직으로윈우의사이나위를변경
니다 .
[1 Pixel/10 Pixel] 버튼
우의사이나위를변할때의이동량을전환합니 .
[좌상이동][우하이동] [전체이동]
정지점
창 전체가 이동한다
패턴
패턴 전체를
창으로 둘러싼다
윈도우의 사이즈 조정과 이동
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참고
우스 포인터를 비젼 화면상의 티칭 윈도우에 두면 포인터의 형상이 바고 마우스를 드래그하면서 윈도우의 사즈나 위
를 간단게 변경할 수 있습니다 .
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[ 티칭 ] 버튼을 누니다 .
칭윈우의중심의좌표가입니다 .
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1.5 트레이스
트레스 기능이 , 카메라 등의 티칭 유니트를 목적위치에 자동적으로 이동하는 기능입니다 . 주로 입력된
XY 좌표를 확인하거나 솔더의 인쇄상태나 마스크 개구의 검를 할 때 사용합니다 .
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[ 티칭 ] 버튼을 누르고「티 ( 트레이스 )」화면을 표합니다 .
「티」화면과같은화면이표시 .
참고
기판상의 좌표를 트레이할 경우 기이 고정어 있지 않을 때는 확인 대화창이 표되므 , 그 지시에 따라 기을 컨베
어상에 반고정해 주십시 . 또한 마스크상의 좌표를 트레이스 할 경는 마크를 인쇄위치에 클램프해 주십시오 .
「티칭(트레이스)」화면
[트레이스]버튼
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참고
스탭드나 속도 설정은 무로 어떤 수치라도 상관없습니다 . 트레이스의 이동도는 고정어 있으 , 변경할 수 없
습니다 .)
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트레이스할 데이터를 선택합니다 .
「티 ( 트레 )」화의상단데터행에커서를맞추고선십시 .
3
전을 확인합니다 .
트레스를실하면티칭유니트가이합니 .가동범에신의일부등이없음을확인해주십
오.
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[ 트레이스 ] 버튼을 누니다 .
트레스가실행고트레스된위가화에표시 .필에따라아래의버을구분여사용
해주십 .
[ 레이 ] 버튼
된데터좌에트레합니 .
[ 이전을 트레이스 ] 버튼
된데터행위의데이터좌에트레이스합니 .
[ 을 트레이스 ] 버튼
된데터행아래의데터좌에트레합니 .
[ 동 트레이스 ] 버튼
된데터행의아래데를자동적으로연속트레합니 .
참고
육안 기판검사」탭이안 마스검사」탭의 [ 티칭 ] 버튼을 누고 열「티칭 ( 트레이 )」화면에서 검좌표가 입력
된 경우는 [ 이전을 트레이스 ] [ 을 트레이 ] [ 동 트레이 ] 버튼을 사용하면 쉽게 육검사를 할 수 있습니다 .
( 4 「3.2 기판 데이터의 상세설정「4.2 마스크 데이터의 상세설정」을 참조 .)
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2. 턴매
,기판이나마스크상의특정패의화상을첨로등록고그형과실로인된패을비
한결서기판이나마스크의고에서발하는오차나틀어짐을보정는기 .기판이나마스
상에피듀셜마크가없나있는경도YAMAHA 가권장하는마에해당되지않아서피듀셜기능을사
할수없는경우에유합니 .
등록을하는형상에제한은없나다음조에맞는패을선 .또한패화상은모터화면
1/4 도로해주십 .
암대비가명확할것 .
(패턴의윤곽이뚜렷하면된 .
2 ( 동일은불)이대각선상에설치어있어야한 .
NG
OKOK
OK OK
명암대비가 낮다
기판 또는 마스크 기판 또는 마스크
패턴
패턴
패턴조건
676 02 -L3-00
n
요점
패턴매칭의 인식 , 일반인 마크인식에 비여 시간이 걸립니다 . 또 , 원과 사각 등의 마크인식에 비여 정밀도가 약간
어집니다 . 인식정보의「인식타입」을「일」으로 설정해서 인식할 수 있는 마크에 대해서는 사용할 필가 없습니다 .