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6-10 6 2 .1 패 턴등 록 패턴 매 칭 에 사 용하 는 패턴을 등록하 는 방법 을 설 명 합니다 . 1 패턴매 칭 에 사 용하 는 패턴을 결정합니다 . 앞페 이 지 의패 턴 조 건 을참 조 하 여주십 시 오 . 2 마크 정보 화면에 패턴명칭을 입력 합니다 . 마크화면 의데 이 터 를등록 할행 의 「명칭 」 란 에패 턴 이 라 고구분할수있 도 록명 칭 을입 력…

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2. 턴매
,기판이나마스크상의특정패의화상을첨로등록고그형과실로인된패을비
한결서기판이나마스크의고에서발하는오차나틀어짐을보정는기 .기판이나마스
상에피듀셜마크가없나있는경도YAMAHA 가권장하는마에해당되지않아서피듀셜기능을사
할수없는경우에유합니 .
등록을하는형상에제한은없나다음조에맞는패을선 .또한패화상은모터화면
1/4 도로해주십 .
암대비가명확할것 .
(패턴의윤곽이뚜렷하면된 .
2 ( 동일은불)이대각선상에설치어있어야한 .
NG
OKOK
OK OK
명암대비가 낮다
기판 또는 마스크 기판 또는 마스크
패턴
패턴
패턴조건
676 02 -L3-00
n
요점
패턴매칭의 인식 , 일반인 마크인식에 비여 시간이 걸립니다 . 또 , 원과 사각 등의 마크인식에 비여 정밀도가 약간
어집니다 . 인식정보의「인식타입」을「일」으로 설정해서 인식할 수 있는 마크에 대해서는 사용할 필가 없습니다 .
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2.1 턴등
패턴에 사용하는 패턴을 등록하는 방법을 설합니다 .
1
패턴매에 사용하는 패턴을 결정합니다 .
앞페의패을참여주십 .
2
마크정보 화면에 패턴명칭을 입력합니다 .
마크화면의데를등록할행의「명칭에패고구분할수있록명을입여주십시 .
패턴명칭의 입력
패턴의 명칭을 입력한다
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3
「마크타입」을 설정합니다 .
「기」탭화면「마크타입」에서기판피듀셜마크를작성할때는「기판피듀셜」로 ,마스크피듀셜
마크를작성할때「마스크피듀셜」로설합니 .
「마크타입」의 설정
마크타입을 설정한다
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4
「인식타입」을 설정합니다 .
「인」탭을열「인식타입」을「패턴윤곽」또「패」로설합니 .
패턴윤
을실할경우는 ,일반적으로이설으로합니 .
의내에얼룩이있는경 ,이패의윤곽이확하면인합니 .
패턴다치
의내암이균등할경에설합니 .
전체를인식하기때문에「패윤곽」보도인식이걸 ,데터사즈도커집니 .
패턴 전체
을상세설게넣을경우에유효합니 .패턴를인하여 ,압축율이낮으므로「패값」
도인식이걸 ,데이터사이즈도커지게됩 .
「인식타입」의 설정
「패턴윤곽」「패턴다치」또는「패턴전체」로 설정한다
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패턴의 인식타입
패턴윤곽 패턴값
내부에 얼룩이 있지만
윤곽이 확실하게 보인다
내부가 균일
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5
[ 마크조정 ] 버튼을 눌러서 마크조정 화면을 표시합니다 .
「마크조정」화면
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