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E-4 2.2 위치 맞춤 옵 셋 설정 위치맞춤 옵셋 설정 [그래픽 위치맞춤] 버튼 68E01 -L3-0 0 [ 그래픽위 치 맞춤 ] 버 튼을눌러서 ,위치 맞춤매칭 옵셋 의화면을열 고화면 을보 면서각옵셋값을결 정 합니다 . 여 기에 서 는 ,그래픽위 치 맞춤을사용하 므로 ,화면 으로확인가 능한 「위 치 맞춤옵 셋 X (mm) 」, 「위 치 맞춤옵셋 Y( m…

E-3
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기판고정 상태를 확인합니다 .
1. [ 기판반입 ] 버튼을눌러서 ,조작화면의지시에따라서기판을반입합니다 .
2. 기판이고정되면 ,다음항목을확인합니다 .
•
기판의휘어짐 ,들뜸이없는가 .
•
기판을위에서눌러봤을때내려앉는곳이없는가 .
•
컨베이어상면과기판상면의높이가맞는가 .
6
엣지클램프 프레셔를 변경합니다 .
Step5 에서기판고정에문제가있을경우에는 ,엣지클램프프레셔를변경합니다 .
일반적으로 ,기판에대해서엣지클램프프레셔가너무강하면휘어짐이발생하고 ,너무약하면반동이
발생하게됩니다 .
7
마스크를 세팅합니다 .
마스크를세팅위치에밀어대면서클램프스위치를ON 해서마스크를클램프해주십시오 .
세팅위치에대해서는 ,부록에게재되어있는「2.적합마스크」또는본기의커버를열어서좌측에부착
되어있는라벨을참조해주십시오 .
8
피듀셜 마크 정보를 설정합니다 .
1. 각피듀셜마크의기준위치 / 위치좌표 / 마크타입이 ,기판과마스크에서[ 공통지정 ]또는[ 개별지정 ]
으로할것인지선택합니다 .
2. 기판과마스크의기준위치를선택하고 ,기준위치에서의원점옵셋량을입력합니다 .
3. 기판과마스크의피듀셜마크의정확한위치와인식할마크 No. 를입력합니다 .
4. [ 마크 ] 버튼을눌러서마크정보를작성합니다 .
n
요점
이미 마크정보가 작성 완료되어 있을 경우는 , [ 티칭 ] 버튼을 눌러서 피듀셜 마크 위치가 정확한지 확인해 주십시오 . 확인할
때에는 , 기판피듀셜의 경우는「기판 1」또는「기판 2」, 마스크 피듀셜의 경우는「마스크 1」또는「마스크 2」를 선택해서 [ 티
칭 ] 버튼을 눌러 주십시오 .

E-4
2.2 위치맞춤 옵셋 설정
위치맞춤 옵셋 설정
[그래픽 위치맞춤] 버튼
68E01-L3-0 0
[ 그래픽위치맞춤 ] 버튼을눌러서 ,위치맞춤매칭옵셋의화면을열고화면을보면서각옵셋값을결정합니다 .
여기에서는 ,그래픽위치맞춤을사용하므로 ,화면으로확인가능한「위치맞춤옵셋 X(mm)」,「위치맞춤옵셋 Y(mm)」,
「위치맞춤옵셋 R(deg)」의값을설정합니다 .
n
요점
그래픽 위치맞춤의 상세한 사용방법은 본편의 제 4 장「8. 그래픽 위치맞춤」을 참조해 주십시오 .

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2.3 롤링
롤링
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1
사용할 스퀴지를 세팅합니다 .
2
롤링 운전을 실행합니다 .
1. [ 롤링 ] 버튼을누르고 ,조작화면의메시지에따라서기판과마스크의위치맞춤을실행하고 ,완료되
면솔더를투입합니다 .투입량은 ,「스퀴지사이즈530mm 에포트 1 병」을기준으로스퀴지사이즈
에맞춰서투입해주십시오 .
2. 롤링을시작합니다 .「스퀴지속도」,「스퀴지인쇄압력」,「어택앵글」은초기값대로실행합니다 .
3
롤링 상태를 육안으로 확인합니다 .
솔더가 미끄러질 경우 :
솔더가미끌리거나해서롤링이정확하게실행되지않을경우는 ,스퀴지의속도를낮춥니다 .
마스크 개구부상에 솔더의 잔류가 있을 경우 :
인쇄압력을높히거나 ,스퀴지의속도를낮춥니다 .
롤링과솔더의긁어내기상태에문제가없으면롤링을종료합니다 .
4
기판을 반출합니다 .
[ 기판반출 ] 버튼을눌러서 ,조작화면의메시지에따라기판을반출합니다 .
5
자동 클리닝을 실행합니다 .
[ 자동클리닝 ] 버튼을눌러서 ,조작화면에따라자동클리닝을실행해주십시오 .