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E-4 2.2 위치 맞춤 옵 셋 설정 위치맞춤 옵셋 설정 [그래픽 위치맞춤] 버튼 68E01 -L3-0 0 [ 그래픽위 치 맞춤 ] 버 튼을눌러서 ,위치 맞춤매칭 옵셋 의화면을열 고화면 을보 면서각옵셋값을결 정 합니다 .  여 기에 서 는 ,그래픽위 치 맞춤을사용하 므로 ,화면 으로확인가 능한 「위 치 맞춤옵 셋 X (mm) 」, 「위 치 맞춤옵셋 Y( m…

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기판고정 상태를 확인합니다 .
1. [ 기판반입 ] 튼을눌러 ,조작의지에따라서기을반입합니 .
2. 이고 ,다음항목을확인합니 .
판의휘 ,들뜸이없 .
판을위에서눌러봤을때내려앉는곳이없 .
어상면과기판상의높이가맞 .
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엣지클램프 프레셔를 변경합니다 .
Step5 에서기고정에문가있을경우에 ,엣클램프프레셔를변합니 .
반적으로 ,기에대해서엣클램프프레셔가너무강하면휘어이발생 ,너무약하면반동이
생하게됩니다 .
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크를 세팅합니다 .
마스크를세팅위에밀어대서클램프스를ON 해서마스크를클램해주십시 .
에대 ,부록에게재어있「2.적합마스크또는본기의커를열서좌측에부착
어있는라벨을참해주십 .
8
피듀셜 마크 정보를 설정합니다 .
1. 각피듀셜마크의기준위 / / 마크타입 ,기판과마스크서[ 공통 ]또는[ ]
으로할것지선합니 .
2. 과마스크의기준위를선택 ,기준위치에서의원점옵을입합니 .
3. 과마스크의피듀셜마크의정확한위와인할마 No. 를입합니 .
4. [ 마크 ] 튼을눌러서마를작성합니 .
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요점
이미 마크정보가 작성 완료되어 있을 경우는 , [ 티칭 ] 버튼을 눌러서 피듀셜 마크 위치가 정확한지 확인해 주시오 . 확
때에 , 기판피듀의 경우「기판 1」또「기판 2」, 마스크 피듀셜의 경우는「마스 1」또는「마스 2」를 선택해서 [
] 버튼을 눌러 주십시 .
E-4
2.2 위치맞춤 옵셋 설정
위치맞춤 옵셋 설정
[그래픽 위치맞춤] 버튼
68E01-L3-0 0
[ 그래픽위맞춤 ] 튼을눌러서 ,위치맞춤매칭옵셋의화면을열고화면을보면서각옵셋값을결합니다 .
기에 ,그래픽위맞춤을사용하므로 ,화면으로확인가능한「위맞춤옵 X(mm)」,「위맞춤옵셋 Y(mm)」,
「위맞춤옵 R(deg)의값을설합니다 .
n
요점
그래픽 위치맞춤의 상세한 사용방법은 본편의 제 4 「8. 그래픽 위치맞춤」을 참조해 주십시 .
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2.3
롤링
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1
용할 스퀴지를 세팅합니다 .
2
롤링 운전을 실행합니다 .
1. [ 롤링 ] 튼을누르고 ,조작화면의메에따라서기과마스크의위맞춤을실 ,완료되
면솔더를투입합니 .투량은 ,「스퀴지사이즈530mm 에포트 1 병」을기으로스지사이
에맞춰서투해주십 .
2. 롤링을시합니 .「스퀴지속」,「스퀴지인쇄」,「어택앵」은초기값대로실합니 .
3
롤링 상태를 육안으로 확인합니다 .
솔더가 미끄러질 경우 :
솔더가미리거나해서롤링이정확하게실지않을경우는 ,스퀴의속를낮춥니 .
마스크 개구부상에 솔더의 잔류가 있을 경우 :
압력을높 ,스퀴의속를낮춥니 .
롤링과솔더의긁어기상태에문가없면롤링을종합니다 .
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기판을 반출합니다 .
[ 판반 ] 튼을눌러 ,조작화면의메에따라기판을반합니 .
5
동 클리닝을 실행니다 .
[ 동클리 ] 버튼을눌러 ,조작화면에따라자동클리을실행해주십 .