YSP_Users_K - 第263页

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E-4
2.2 위치맞춤 옵셋 설정
위치맞춤 옵셋 설정
[그래픽 위치맞춤] 버튼
68E01-L3-0 0
[ 그래픽위맞춤 ] 튼을눌러서 ,위치맞춤매칭옵셋의화면을열고화면을보면서각옵셋값을결합니다 .
기에 ,그래픽위맞춤을사용하므로 ,화면으로확인가능한「위맞춤옵 X(mm)」,「위맞춤옵셋 Y(mm)」,
「위맞춤옵 R(deg)의값을설합니다 .
n
요점
그래픽 위치맞춤의 상세한 사용방법은 본편의 제 4 「8. 그래픽 위치맞춤」을 참조해 주십시 .
E-5
2.3
롤링
68E02-L3- 00
1
용할 스퀴지를 세팅합니다 .
2
롤링 운전을 실행합니다 .
1. [ 롤링 ] 튼을누르고 ,조작화면의메에따라서기과마스크의위맞춤을실 ,완료되
면솔더를투입합니 .투량은 ,「스퀴지사이즈530mm 에포트 1 병」을기으로스지사이
에맞춰서투해주십 .
2. 롤링을시합니 .「스퀴지속」,「스퀴지인쇄」,「어택앵」은초기값대로실합니 .
3
롤링 상태를 육안으로 확인합니다 .
솔더가 미끄러질 경우 :
솔더가미리거나해서롤링이정확하게실지않을경우는 ,스퀴의속를낮춥니 .
마스크 개구부상에 솔더의 잔류가 있을 경우 :
압력을높 ,스퀴의속를낮춥니 .
롤링과솔더의긁어기상태에문가없면롤링을종합니다 .
4
기판을 반출합니다 .
[ 판반 ] 튼을눌러 ,조작화면의메에따라기판을반합니 .
5
동 클리닝을 실행니다 .
[ 동클리 ] 버튼을눌러 ,조작화면에따라자동클리을실행해주십 .
E-6
2.4
조건
인쇄조건생산조건
68E03-L3- 00
1
테스트 인쇄를 실행니다 .
1. [ 스트인 ] 튼을눌러 ,조작화면의메에따라기판반입 ,인쇄 ,기판반출을실합니 .
2. 인쇄한기판을육안으로확인합니 .
3. 인쇄불량이발생을경우는 ,본장「4.증상으로보는트러의원」을참해서각조을변
해주십 .
4. 을변한상태에 ,다시한번더테스트인를실합니 .
2
클리닝 조건을 설정합니다 .
1.「클리닝간격」에수를입합니다 .단 ,수「0」으로되있을경 ,클리닝은실지않
니다 .
2.「스피」및「반복 ( )」은초기으로실합니 .만 ,변할경우에「클리너」탭화면에서
해주십시 .
와같이입 ,생산을실행서클리이원으로인불량이발생할경우는값을변경해주십
시오 .
3
솔더 공간격을 설정합니다 .
한번의솔더투으로몇장의기판을인할것지설정합니 .
,투량의10~20% 를소비하는장수를입력해주십 .