YSP_Users_K - 第92页

3-12 3 3 「롤링」대화 창 을 확 인합니다 . 마크 인식 이종 료되면자동적 으로마크 인식화면 이닫히 고 ,컨 베 이 어테 이 블이인쇄 위 치 에고 정 되 어  「롤링 」대 화창이표시됩 니 다 . 「롤링」대화창 683 1 0-L3 -0 0 4 스퀴지를 퇴피 위치로 이동시킵니다 . 스퀴 지 가앞 쪽에있 을때 는 「롤링 」대 화창의 [ 스퀴 지이 동 ] 버튼 으로…

100%1 / 274
3-11
3
6. 롤링운전을 한다
롤링 ,스퀴지헤드를왕복시켜마스크상의솔더를인쇄에적한상태가되도록교반하는것니다 .
솔더를마스크상에놓은후 ,첫인쇄나운전정지상에서장간솔더를방한경우는롤링운전을하기바랍
.또한 ,이의솔더를긁어는상태를보면서필요에따라스퀴지속나스퀴지인압력의설
정합니다 .
n
요점
롤링시에는 솔더로 기이 더러워 지 , 기판표면에 투명시트를 씌우는 등의 대책을 취하실 것을 권장합니다 .
한 롤링후는 , 마의 뒷면을 클리닝 해 주십시오 .
1
「셋업」탭의 [ 롤링 ] 버튼을 누릅니다 .
[롤링]버튼
[롤링]버튼
68308-L3- 00
2
조작화면의 메시지에 따라 , 기판을 컨베이어에 반입합니다 .
미기판이컨에고된경우는이절차는생략됩 .기이컨에고면자동적으로
판피듀셜마크가인니다 .(피듀셜마크를사용하지않을때는마크인식은스킵 .
피듀셜 마크 인식화면
68309-L3- 00
3-12
3
3
「롤링」대화을 확인합니다 .
마크인식이종료되면자동적으로마크인식화면이닫히 ,컨어테블이인쇄에고
「롤링」대화창이표시됩 .
「롤링」대화창
68310-L3 -0 0
4
스퀴지를 퇴피위치로 이동시킵니다 .
스퀴가앞쪽에있을때「롤링」대화창의 [ 스퀴지이 ] 버튼으로스퀴지헤드를후면위(안쪽)로
니다 .또한필에따라[ 스퀴지인방향 ] 으로인쇄방을변해주십 .
e
5
솔더를 공급합니다 .
상정지버을누르고상부도를열서준비한솔더를마스크상에공급해주십 .
6
비상정지를 해제합니다 .
부도어를닫고비상정지버튼을해제한다음오퍼션패「READY」버튼을눌러주십 .
7
롤링운전을 실시합니다 .
1.「롤링」대화창의[ 정시에정지 ] 버튼을누르고시간을설합니 .
2. [ ] 을누릅니 .롤링운전이시작되고설한시이되면자동으로정합니 .
n
요점
롤링 운전중에 솔더의 긁어내는 상태를 관하고 , 필요에 따라 다과 같이 설정를 조정해 주십시 .
8
롤링 상태에 따라 설정치를 조정니다 .
「롤링」대화창의[ ] 버튼을눌러서운전을일시정지한후 ,인쇄조건「스퀴지속」와「스퀴지
압력」에적절한수치를입해주십시 .
n
요점
「스퀴지 속도「스퀴지 인쇄압력」은 마스크면의 솔더를 긁어내는 상태에 따라 설정해 주십시오 . 스크래핑이 불분할 경
「스퀴지 인쇄」을 올리고 , 또한 「스퀴지 속」를 느리게 합니다 . 함「스퀴지 인쇄력」을 올리면 번지나 패이
는 원이 됩니 .
3-13
3
9
롤링운전이 종료되면 [ 닫기 ] 버튼을 누릅니다 .
0
화면의 메시지에 따라 , 기판을 반출합니다 .
q
크를 클리닝합니다 .
1. [ 동클리 ] 을누릅니 .
클리닝방을선기위한대화창이표시 .
2. 클리닝방을선하고「건식또는「습식」),[OK] 버튼을누릅니 .
클리닝유니트가움직이기시작하고마스크뒷면이자동적으로클리닝됩 .
[자동 클리닝]버튼
[자동 클리닝]버튼
68311-L3-0 0
참고
동 클리닝을 할 때는 [ 동 클리닝 ] 버튼을 누고 화면의 메시지에 따라 실시해 주십시오 .