3. SM411F_Administrators_Guide(Kor_Ver5) - 第221页
7-69 부품 등록 Check . Rev . Check (Reverse Che ck) <Body X> 에디트박스 부품 몸체의 X 방향 크기를 입력합 니다 . <Body Y> 에디트박스 부품 몸체의 Y 방향 크기를 입력합 니다 . <Ball Num X> 에디트박스 X 방향의 볼의 수를 입력합니다 . “ Check ” 나 “ Rev . Check ” T…

7-68
Samsung Component Placer SM411F/411FN Administrator
’
s Guide
그림
7.27
“
Package Group = BGA
”인
경우의
대화상자
<Camera No.> 콤보박스
부품을 인식할 Camera를 선택합니다. 자세한 사항은
“
7.1.1
공통
Align Data
”
참조하시기 바랍니다.
버튼
부품을 인식할 Camera의 조명을 설정합니다 . 자세한 사항은
“
7.1.1
공통
Align
Data
”
참조하시기 바랍니다.
<Size> 영역
Align 크기를 설정합니다.
<Grid Type> 콤보박스
BGA부품의 Ball 배치형태를 선택합니다 . 선택 가능한 Type 은 다음과 같습니다.
Regular

7-69
부품
등록
Check
. Rev. Check (Reverse Check)
<Body X> 에디트박스
부품 몸체의 X방향 크기를 입력합니다.
<Body Y> 에디트박스
부품 몸체의 Y방향 크기를 입력합니다.
<Ball Num X> 에디트박스
X방향의 볼의 수를 입력합니다 . “Check”나 “Rev. Check” Type 의 경우에는 비
어있는 부분도 개수에 반영합니다. 따라서, “Check”나 “Rev. Check” Type의
경우에는 볼의 수가 항상 홀수입니다.
<Ball Num Y> 에디트박스
Y방향의 볼의 수를 입력합니다 . “Check”나 “Rev. Check” Ty
pe 의 경우에는 비
어있는 부분도 개수에 반영합니다. 따라서, “Check”나 “Rev. Check” Type의
경우에는 볼의 수가 항상 홀수입니다.
<BGA Flag> 콤보박스
Ball의 색상을 선택합니다. 선택 가능한 색상은 다음과 같습니다.
White: Ball이 흰색으로 보이는 경우입니다.
Black: Ball이 검은색으로 보이는 경우입니다

7-70
Samsung Component Placer SM411F/411FN Administrator
’
s Guide
W & B (White and Black): Ball이 중앙은 검은색이
고, 외각은 흰색으로 보이는 경우입니다.
<Algorithm> 에디트박스
BGA 부품 인식 알고리즘을 선택합니다. 선택 가능한 알고리즘은 다음과 같습
니다.
Ball: Ball만을 이용하여 인식합니다. PBGA처럼 Ball의 구분이 명확한 BGA에
사용합니다.
Ball & Body: 부품 몸체(Body)와 Ball을 동시에 고려합니다. CBGA처럼 Ball과
몸체의 구분이 어려운 BGA에 사용합니다.
<Diameter> 에디트박스
Ball의 지름을 입력합니다.
<Pitch X> 에디트박스
Ball의 중심
에서 인접한 Ball의 중심까지의 X 거리를 입력합니다 . “Check”나
“Rev. Check”의 경우에는 비어 있는 부분에 Ball이 있다고 생각하고 설정하여
야 합니다.
<Pitch Y> 에디트박스
Ball의 중심에서 인접한 Ball의 중심까지의 Y 거리를 입력합니다. “Check”나
“Rev. Check”의 경우에는 비어 있는 부분에 Ball이 있다고 생각하고 설정하여
야 합니다.
<Appear Size> 에디트박스
실제의 Ball크기와 Vision Image로 보이는 Ball크기의 비율입니다. 예를 들어, 이
값이 1이면 실제의 크기
대로 보인다는 것을 의미하며, 이 값이 0.9이면 실제 Ball
크기의 90% 크기로 보인다는 것을 의미합니다.
<Score> 에디트박스
Ball을 찾을 때, 각 Ball의 일치정도를 수치한 값입니다. 예를 들어, 이 값이 1000
이면 완전히 일치함을 의미합니다. 일반적으로 600으로 설정합니다. 이 값이 너
무 작으면 인식정도가 나빠지고, 너무 크면 인식결과가 불량으로 나타
나는 경우
가 많아집니다.
<Tolerance> 에디트박스
Ball의 허용 오차입니다. <Ball Pitch>에 대한 백분율로 설정합니다.
이 외 설정항목은
“
7.1.1
공통
Align Data
”
참조하십시오.
<Option> 영역