3. SM411F_Administrators_Guide(Kor_Ver5) - 第222页

7-70 Samsung Component Placer SM 411F/411FN Administrator ’ s Guide W & B (White and Black): Ball 이 중앙은 검은색이 고 , 외각은 흰색으로 보이는 경우입니다 .  <Algorithm> 에디트박스 BGA 부품 인식 알고리즘을 선택합니다 . 선택 가능한 알고 리즘은 다음과 같습 니다 . Ball: …

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부품
등록
Check
. Rev. Check (Reverse Check)
<Body X> 에디트박스
부품 몸체의 X방향 크기를 입력합니다.
<Body Y> 에디트박스
부품 몸체의 Y방향 크기를 입력합니다.
<Ball Num X> 에디트박스
X방향의 볼의 수를 입력합니다 . Check Rev. Check Type 경우에는
어있는 부분도 개수에 반영합니다. 따라서, Check Rev. Check Type
경우에는 볼의 수가 항상 홀수입니다.
<Ball Num Y> 에디트박스
Y방향의 볼의 수를 입력합니다 . Check Rev. Check Ty
pe 경우에는
어있는 부분도 개수에 반영합니다. 따라서, Check Rev. Check Type
경우에는 볼의 수가 항상 홀수입니다.
<BGA Flag> 콤보박스
Ball 색상을 선택합니다. 선택 가능한 색상은 다음과 같습니다.
White: Ball 흰색으로 보이는 경우입니다.
Black: Ball 검은색으로 보이는 경우입니다
7-70
Samsung Component Placer SM411F/411FN Administrator
s Guide
W & B (White and Black): Ball 중앙은 검은색이
, 외각은 흰색으로 보이는 경우입니다.
<Algorithm> 에디트박스
BGA 부품 인식 알고리즘을 선택합니다. 선택 가능한 알고리즘은 다음과 같습
니다.
Ball: Ball만을 이용하여 식합니다. PBGA처럼 Ball 구분이 명확한 BGA
사용합니다.
Ball & Body: 부품 몸체(Body) Ball 동시에 고려합니다. CBGA처럼 Ball
몸체의 구분이 어려운 BGA 사용합니다.
<Diameter> 에디트박스
Ball 지름을 입력합니다.
<Pitch X> 에디트박스
Ball 중심
에서 인접한 Ball 중심까지의 X 거리를 입력합니다 . Check
Rev. Check”의 경우에는 비어 있는 부분에 Ball 있다고 생각하고 설정하여
합니다.
<Pitch Y> 에디트박스
Ball 중심에서 인접한 Ball 중심까지의 Y 거리를 입력합니다. Check
Rev. Check”의 경우에는 비어 있는 부분에 Ball 있다고 생각하고 설정하여
합니다.
<Appear Size> 에디트박스
실제의 Ball크기와 Vision Image 보이 Ball크기의 비율입니다. 예를 들어,
값이 1이면 실제의 크기
대로 보인다는 것을 의미하며, 값이 0.9이면 실제 Ball
크기의 90% 크기 보인다는 것을 의미합니다.
<Score> 에디트박스
Ball 찾을 , Ball 일치정도를 수치한 값입니다. 예를 들어, 값이 1000
이면 완전히 일치함 의미합니다. 일반적으로 600으로 설정합니다. 값이
작으면 인식정도가 나빠지고, 너무 크면 인식결과가 불량으로 나타
나는 경우
많아집니다.
<Tolerance> 에디트박스
Ball 허용 차입니다. <Ball Pitch> 대한 백분율로 설정합니다.
설정항목은
7.1.1
공통
Align Data
참조하십시오.
<Option> 영역
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부품
등록
Align Option데이터를 설정합니다.
<GAP> 버튼
Ball 배열에서 비어 있는 Ball 있는 경우에 비어 있는 Ball 설정합니다. <Grid
Type> Regular”인 경우에만 활성화됩니. 버튼을 클릭하 다음과
대화상자가 표시됩니.
그림
7.28
BGA Ball Gap
대화상자
바둑판 모양은 현재 Ball 상태를 표시합니다. 흰색은 Ball 나타냅니다.
상태에서 특정 영역의 Ball 제거하려면 먼저, 선택하려는 영역을 지정해야
니다.
선택하려는 영역은 마우스의 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 래그한 놓으면
정됩니다. 선택된 영역의 Ball 색상이 변합니다.
다음은 (3, 2) Ball에서 (4, 3) Ball까지 X방향으로 2, Y방향으로 2 4개의
Ball 선택된 화면을 표시합니다.