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NPM- TT2 EJM1EJ-MB-04O-0 3 ●リードなしと判定されても、現物に はリードがあるときに設定。 リード抜け開始位置と本数を 設定する I J K J K I の画面に戻る。 4 リード情報 に「 X 」として反映さ れる D ノイズとする開始位置と本数を 設定する L M リード情報 に「 N 」として反映さ れる D リードがある開始位置と本数 を設定する N O リード情報 に「○」として反映さ れる D ■リ…

NPM-TT2 EJM1EJ-MB-04O-03
4-1-8-7
AB
F
E
D G
C
C
A
B
部品名
リード本数
辺
それぞれの辺のリード数。
確認する部品の辺を選ぶ。
4
D
リード情報
それぞれの部品のリードの有無。
F
G
H
H
元の画面に戻る。
データ
修正
部品形状データの修正 4
リード付き部品 2
E
“リード抜け”位置を設定する画面を
表示する。
“ノイズ”位置を設定する画面を表示
する。
“リード有り”位置を設定する画面を
表示する。
リード情報 記号 設定ボタン
リードあり ○
リードなし ×
ノイズ
N
操作編
4-1-8
1 2 3 4 ・・・
上辺
1
2
3
4
・
・
・
・・・ 4 3 2 1
右辺
下辺
1
2
3
4
・
・
・
左辺
リードの順番は時計回り基準。
リード抜け情報の確認、修正を行う。

NPM-TT2 EJM1EJ-MB-04O-03
●リードなしと判定されても、現物に
はリードがあるときに設定。
リード抜け開始位置と本数を
設定する
I
J
K
JK I
の画面に戻る。
4
リード情報 に「X」として反映さ
れる
D
ノイズとする開始位置と本数を
設定する
L
M
リード情報 に「N」として反映さ
れる
D
リードがある開始位置と本数
を設定する
N
O
リード情報 に「○」として反映さ
れる
D
■リード抜け位置を設定する画面
■ノイズ位置を設定する画面
■リード有り位置を設定する画面
MK L
OK N
4-1-8-8

NPM-TT2 EJM1EJ-MB-04O-03
BGA 1
B
A
D2
X:side1、side3のボール数。
Y:side2、side4のボール数。
●単位:個。
3
A
部品情報
ボール本数
4
C
B
C
X:side1、side3のボールピッチ。
Y:side2、side4のボールピッチ。
●単位:mm。
ボールピッチ
D
●単位:mm。
ボール径
画面上の必要な箇所のデータを
修正する
●画面に触れると、入力画面が表示さ
れる。
1
4-1-8-9
BGA 1
データ
修正
部品形状データの修正 5
操作編
4-1-8
(→P.4-1-8-1)