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NPM- TT2 EJM1EJ-MB-04 O-03 BGA 1 B A D 2 X : side1 、 side3 のボー ル数。 Y : side2 、 side4 のボー ル数。 ●単位:個。 3 A 部品情報 ボール本数 4 C B C X : side1 、 side3 のボー ルピッチ。 Y : side2 、 side4 のボー ルピッチ。 ●単位: mm 。 ボールピッチ D ●単位: mm 。 ボール径 画面上の必要な…

NPM-TT2 EJM1EJ-MB-04O-03
●リードなしと判定されても、現物に
はリードがあるときに設定。
リード抜け開始位置と本数を
設定する
I
J
K
JK I
の画面に戻る。
4
リード情報 に「X」として反映さ
れる
D
ノイズとする開始位置と本数を
設定する
L
M
リード情報 に「N」として反映さ
れる
D
リードがある開始位置と本数
を設定する
N
O
リード情報 に「○」として反映さ
れる
D
■リード抜け位置を設定する画面
■ノイズ位置を設定する画面
■リード有り位置を設定する画面
MK L
OK N
4-1-8-8

NPM-TT2 EJM1EJ-MB-04O-03
BGA 1
B
A
D2
X:side1、side3のボール数。
Y:side2、side4のボール数。
●単位:個。
3
A
部品情報
ボール本数
4
C
B
C
X:side1、side3のボールピッチ。
Y:side2、side4のボールピッチ。
●単位:mm。
ボールピッチ
D
●単位:mm。
ボール径
画面上の必要な箇所のデータを
修正する
●画面に触れると、入力画面が表示さ
れる。
1
4-1-8-9
BGA 1
データ
修正
部品形状データの修正 5
操作編
4-1-8
(→P.4-1-8-1)

NPM-TT2 EJM1EJ-MB-04O-03
A
部品情報
部品サイズの許容値と
吸着/実装情報
B
C
E
ボール浮き
F
ボールの浮きの許容値。
●単位:mm。
G
元の画面に戻る。
ボールピッチ
認識高さ(mm)
排出高さ(mm)
X、Y方向のボールピッチの許容値。
●単位:mm。
2
D
ボール径
部品のボール径の許容値。
●単位:mm。
3
4-1-8-10
(→P.4-1-8-2)
(→P.4-1-8
-1)
D
E
F
A
C
G
B
詳細データの確認、修正を行う。
認識オプションデータの確認、修正を
行う。
(→P.4-1-8
-3)