JUKI_2050说明书_.pdf - 第217页

4 章 生产程 序制作 Rev03 1) 费服 选择 参照, 显示如 下的球 图案一 览表. 双击董 置的球 图案, 或选择 球图案 后按下 网确 定* 按科 梅球 国案从 数据库 中/出 时, 请调 出设 置了球 国案 的元件 数据 (图 像数据 ). 不 能只直 接调出 球图第 B+-3- 2a 球图案 一整赛 按下预 览按团 显 示球图 案. • 球图案 的预览 对话推 显示例 球数 X 球的 则数 (横方 向的球 个数) Y 球…

100%1 / 378
4
生产程
序制作
Rev03
4-3-7-2-10
面图案
(低
限于
BGM
FB&O
置股
元件
的第别
图案.
仅在
&识别
种类”
*
全球
面"
"全范
围"
nt
才能强
量球面
图案.
请右
击或按
-F2-
从显
示的一
览表中
选界.
准型丽
A
交错外
围型即
A
行卜
周多)
交错
标准型
BGA
{外
局少)
交错标
准型
BGA
(外周
多)
交错外
围型即
A
(外
周少)
面图案
法拜项
目一您
面图案
浏览
可登录
的球面
图案一
览表中
选邦,
也可
查看预
画面.
编辑
打开球
面图案
画面,
设置标
准型以
外的
图案.
标准型
BGA
可速
算滞足
.股
CD4-3-7-1-2
设置范
国”
条件
HI
0GA
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交错
标准型
周弟)
间距为
2
000
3.
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时可
选择
交错外
BI
型幅的
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间距为
2.
00am
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3
.
00cm
时可
选择
交错标
准型
BGA
(外
周少)
间距为
*
00m
3.
OOmi
可选择
交错外
窗型
BGA
(外
周少)
间距为
2,
00m~3,
OOom
可选择
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4
生产程
序制作
Rev03
1)
费服
选择
参照,
显示如
下的球
图案一
览表.
双击董
置的球
图案,
或选择
球图案
后按下
网确
定*
按科
梅球
国案从
数据库
中/出
时,
请调
出设
置了球
国案
的元件
数据
(图
像数据
).
能只直
接调出
球图第
B+-3-
2a
球图案
一整赛
按下预
览按团
示球图
案.
球图案
的预览
对话推
显示例
球数
X
球的
则数
(横方
向的球
个数)
Y
球的
行数
(综方
向的球
个数)
F
"
关闭
”,返
回球
图案一
览表周
话框.
图卜的
2g
球图案
的寝庭
噩示例
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4
生产程
序制作
RevQ3
2
编辑
进行球
图案的
新建、
安辑.
可从
"浏
览*
"律
图案一
3r
中选择
制作
出的球
图案.
量多
可登录
7
图案.
在逐
个制
作球时
选择.
作时,
击用球
制作,
击为索
引标记
制作和
配标指
定范围
制作时
选择,
在指
定范围
制作时
.指
定制作
图案.
示光标
的当前
位置.
球图案
的制作
区域.
变更
画面的
大小.
4-a-
a
瞬圈案
辑钻器
示已制
作的图
案名,
点击
图案名
可进行
算辑,
制作新
图案.
点击
,新
蚓国案
”进
行制作
(承
见下
见0
1
引标记
I
定心
中不使
用的用
于蒙者
的标记
.
在球
图案制
作范国
内以白
色标记
显示.
小大造
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