EasyOLP_V6.1中文说明书 - 第383页

10-51 Part Browser Camera 及 Option 的其余内容清参阅 [10.5.3.1. 共同区域 , 第 10-29 页 ] Ball & Body 同时考虑本体 (Body) 与 Ball 后进行元件识别作业。 主要适用于难以区分 Ball 与本体的 BGA 。 Align Z 识别高度。 以元件本体 (Body) 的底面为基准, 如果要识别上侧则设定为负 数 (-) 、 如果要识别下侧则设定为正数 (+…

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PosY
Body Center为基准,Grid Group Center为之的
Y方向坐标。
Current Group区的细项如下。
Group
当前选定Grid Group的序列号。No列的编号从 0开始,
因此是No列的编号上多加1的值。
GAP
在当前选定Grid Group中空Ball的数量。
Ball Gap显示当前选定区中已删除的 Ball的信息,细项如下。
From
选定区的第一个Ball的坐标。
To
选定区的最后一个Ball的坐标。
Y Num
选定区中Y方向的Ball数量。
X Num
选定区中X方向的Ball数量。
Total
当前选定Grid GroupBall的总数量。
Removed
当前选定Grid Group中已删除的Ball的数量。
Remained
当前选定Grid Group中剩下的Ball的数量。
各键的说明如下。
<Add>
添加Grid Group
<Delete>
删除Grid Group
<Apply>
反映编辑内容。
<Create All>
把当前选定Grid Group中已删除的Ball全部加以复原。
<Create>
把选定区中已删除的Ball加以复原。
<Remove
All>
在当前选定Grid Group中删除所有的Ball
<
Remo
ve>
在选定区中删除所有的Ball
Body X
元件本体(Body)X方向尺
Body Y
元件本体(Body)Y方向尺
Appear
Size
实际Ball尺寸与Vision图像上的Ball尺寸的比率。如果该值为0.1则表示
图像为实际Ball尺寸的90-110%如果该值为 0.5则表示图像为实际Ball
尺寸的50-150%
Score
该值表示Ball的识别结果与设定值的一致程度。设定为1000时需要完全一
致,通常设定为600该值太小会降低识别精密度,太大则会增加识别结果
的不良次数。
Algorithm
BGA元件的识别算法
Ball
只使用Ball识别元件。适用于可以明确区分BallBGA
10-51
Part Browser
CameraOption的其余内容清参阅[10.5.3.1. 共同区域, 10-29]
Ball &
Body
同时考虑本体(Body)Ball后进行元件识别作业。主要适用于难以区分
Ball与本体的BGA
Align Z
识别高度。以元件本体(Body)的底面为基准,如果要识别上侧则设定为负
(-)如果要识别下侧则设定为正数(+)
BGA Flag
Ball的颜色
Black
Ball的颜色为黑色。
W & B
中央部位是黑色,外廓是白色。
White
Ball的颜色为白色。
Repeat
Angle
装贴高精密元件时所使用的功能,针对角度补正之前与之后的结果值进行
比较后决定是否装贴。
Repeat Angle值设定为0.1时,在进行了初始视觉识别后根据视觉识别结
果而补正角度并且重新识别,如果识别后的差异大于0.1则重新补正后再重
新识别,小于0.1则装贴。
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10.5.3.9. FLIP CHIP
设定Flip Chip元件的Align数据。
各细项的说明如下。
Body X
元件本体(Body)X方向尺
Body Y
元件本体(Body)Y方向尺
Diameter
Ball的直径
Appear
Size
实际Ball尺寸与Vision图像上的Ball尺寸的比率。如果该值为0.1则表示
图像为实际Ball尺寸的90-110%如果该值为 0.5则表示图像为实际Ball
尺寸的50-150%
Score
该值表示Ball的识别结果与设定值的一致程度。设定为1000时需要完全一
致,通常设定为600该值太小会降低识别精密度,太大则会增加识别结果
的不良次数。
Tolerance
Ball的容许误差。以相对于Ball Pitch的百分率显示。
Area
Margin X,
Y
元件识别区,表示Image脱离实际元件尺寸的程度。
吸附元件时如果能以准确的基准点进行吸附,就能把摄像机识别元件的识
别区设定成元件尺寸,但实际上吸附点总是会多多少少脱离基准点。
鉴于上述事实,为元件尺寸设定了识别元件时所容许的区域。