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SIPLACE Instrucciones de software Versió n 408.xx 3 Interfaz gráfica de usuario Edición 03/06 ES 3.1 Elementos de entrada y de manejo 17 3 Interfaz gráfica de usuario En este ap artado se de scriben el manejo de los e le…

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2 Introducción y conceptos básicos SIPLACE Instrucciones de software Versión 408.xx
2.2 Esquema Edición 03/06 ES
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2.2.3 Esquema de los componentes de sistema de una línea SIPLACE
Las diferentes estaciones obtienen sus datos de colocación de un sistema de programación
(SIPLACE Pro). 2
2
Fig. 2.2 - 5 Principio Red de una línea SIPLACE (ejemplo)
NOTA
El sistema de programación SIPLACE Pro soporta una línea con un máximo de 5 estaciones. 2
El mando del pedido del sistema de programación envía los datos de colocación a las diferentes
estaciones. 2
2
SIPLACE Instrucciones de software Versión 408.xx 3 Interfaz gráfica de usuario
Edición 03/06 ES 3.1 Elementos de entrada y de manejo
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3 Interfaz gráfica de usuario
En este apartado se describen el manejo de los elementos de manejo, como teclado, trackball y
teclas del ratón, y las funciones de los diferentes componentes de la interfaz gráfica de usuario.3
ATENCIÓN
Son prioritarias las indicaciones de seguridad de las instrucciones de servicio de la corres-
pondiente máquina de colocación SIPLACE. 3
3.1 Elementos de entrada y de manejo
Teclado 3
El teclado con el trackball integrado y las teclas del ratón sirve como medio de entrada estándar
para la interfaz gráfica de usuario del software SR. 3
Pantalla táctil 3
El monitor con pantalla táctil facilita la entrada en las máquinas SIPLACE S23 y F5 HM. 3
Trackball y teclas del ratón 3
Con el trackball, el puntero del ratón se mueve a través la interfaz de usuario hasta el objeto de-
seado. Con ayuda de la tecla izquierda del ratón este objeto se selecciona o se ejecuta la función
correspondiente. 3
NOTA
La ejecución de acciones pulsando la tecla izquierda del ratón se denomina en estas instruccio-
nes de manejo siempre "Hacer clic“. 3
3
3 Interfaz gráfica de usuario SIPLACE Instrucciones de software Versión 408.xx
3.2 Componentes de la interfaz de usuario Edición 03/06 ES
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3.2 Componentes de la interfaz de usuario
3
Fig. 3.2 - 1 Componentes de la interfaz de usuario (ejemplo Visualización básica SIPLACE CF)
3
Leyenda de la fig. 3.2 - 1
(1) Barra de título
(2) Barra de menús
(3) Area de trabajo / Area de visualización
(4) Elementos de manejo
(5) Barra de herramientas
(6) Campo de estado
(7) Barra de información
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