从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版) - 第543页
{ Su8Colum nRecord=0; } } break; case 7: // S9 按键 进入有 节奏的连续触 发 if(1==RO W_INPUT1&&1 ==ROW_INPU T2&&0==ROW_ INPUT3) // 仅判断 S9 按键 ,避免交叉影 响 { Su16KeyC nt++; if(Su16K eyCnt>=Su16 KeyContinu ityTime) //该时 间…

if(Su16KeyContinuityTime<KEY_CONTINUITY_MIN_TIME)
{
//最后以 KEY_CONTINUITY_MIN_TIME 时间为最高速进行“匀速”
Su16KeyContinuityTime=KEY_CONTINUITY_MIN_TIME;
}
}
}
else //如果期间检查到 S1 按键已经松手
{
Su8KeyStep=1; //返回步骤 1 继续扫描
Su8KeyLock=0;
Su16KeyCnt=0;
Su16KeyContinuityTime=KEY_CONTINUITY_INITIAL_TIME; //动态时间阀值。重装初始值。
Su8ColumnRecord++;
if(Su8ColumnRecord>=3)
{
Su8ColumnRecord=0;
}
}
break;
/*---------S9 按键的专属区----------------*/
case 6:
if(1==ROW_INPUT1&&1==ROW_INPUT2&&0==ROW_INPUT3) //仅判断 S9 按键,避免交叉影响
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=KEY_ENTER_CONTINUITY_TIME)//该时间是“单击”与“连击”的分界线
{
Su16KeyCnt=0; //计时器清零,为即将来临的计时做准备
Su8KeyStep=7; //S9 按键进入有节奏的连续触发
}
}
else //如果期间检查到 S9 按键已经松手
{
Su8KeyStep=1; //返回步骤 1 继续扫描
Su8KeyLock=0;
Su16KeyCnt=0;
Su16KeyContinuityTime=KEY_CONTINUITY_INITIAL_TIME; //动态时间阀值。重装初始值。
Su8ColumnRecord++;
if(Su8ColumnRecord>=3)

{
Su8ColumnRecord=0;
}
}
break;
case 7: //S9 按键进入有节奏的连续触发
if(1==ROW_INPUT1&&1==ROW_INPUT2&&0==ROW_INPUT3) //仅判断 S9 按键,避免交叉影响
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=Su16KeyContinuityTime) //该时间是“刚开始不断减小,最后不变”
{
Su16KeyCnt=0; //清零,为了继续连击。
vGu8KeySec=9; //触发一次 S9 按键
vGu8ShieldVoiceFlag=1; //因为连击,把当前按键触发的声音屏蔽掉
if(Su16KeyContinuityTime>=KEY_SUB_DT_TIME)
{
//Su16KeyContinuityTime 数值不断被减小,按键的触发速度就不断变快
Su16KeyContinuityTime=Su16KeyContinuityTime-KEY_SUB_DT_TIME;//变快节奏
}
//最小间隔时间 KEY_CONTINUITY_MIN_TIME 就是“高速匀速”
if(Su16KeyContinuityTime<KEY_CONTINUITY_MIN_TIME)
{
//最后以 KEY_CONTINUITY_MIN_TIME 时间为最高速进行“匀速”
Su16KeyContinuityTime=KEY_CONTINUITY_MIN_TIME;
}
}
}
else //如果期间检查到 S9 按键已经松手
{
Su8KeyStep=1; //返回步骤 1 继续扫描
Su8KeyLock=0;
Su16KeyCnt=0;
Su16KeyContinuityTime=KEY_CONTINUITY_INITIAL_TIME; //动态时间阀值。重装初始值。
Su8ColumnRecord++;
if(Su8ColumnRecord>=3)
{
Su8ColumnRecord=0;
}
}
break;

}
}
void KeyTask(void)
{
if(0==vGu8KeySec)
{
return;
}
switch(vGu8KeySec)
{
case 1: //S1 按键的任务
if(Gu16SetData>0)
{
Gu16SetData--; //“设置参数”
Gu8DisplayUpdate=1; //刷新显示
}
if(0==vGu8ShieldVoiceFlag) //声音没有被屏蔽
{
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=KEY_VOICE_TIME; //发出“嘀”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
}
vGu8ShieldVoiceFlag=0; //及时把屏蔽标志清零,避免平时正常的单击声音也被淹没。
vGu8KeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一致触发
break;
case 9: //S9 按键的任务
if(Gu16SetData<800)
{
Gu16SetData++; //“设置参数”
Gu8DisplayUpdate=1; //刷新显示
}
if(0==vGu8ShieldVoiceFlag) //声音没有被屏蔽
{
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=KEY_VOICE_TIME; //发出“嘀”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;