从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版) - 第630页
单片机是“数据”驱动型的。按什么逻辑跑,以什么方式跑 ,都是 “数据”决定的。人机交互的核心就 是“人 ”以 什么渠 道去 更改“ 机” 内部 的某些 “数 据” 。 在程序 框架 层面 ,按键 更改 或者 编辑 某些 数据, 我 的核 心思路 都是“ 在某 个窗口 下去 更改某 个特 定的 数据” , 如果某 个窗 口的 数据 很多 ,就 需要在 此窗 口下进 一步细分,细分为“某个窗口下 的某个局 部(子菜单、光标选择) ” 。可见…

第一百一十七节: 按键切换数码管窗口来设置参数。
【117.1 按键切换数码管窗口来设置参数。】
上图 117.1.1 数码管
上图 117.1.2 独立按键
上图 117.1.3 有源蜂鸣器

单片机是“数据”驱动型的。按什么逻辑跑,以什么方式跑,都是“数据”决定的。人机交互的核心就
是“人”以什么渠道去更改“机”内部的某些“数据”。在程序框架层面,按键更改或者编辑某些数据,我
的核心思路都是“在某个窗口下去更改某个特定的数据”,如果某个窗口的数据很多,就需要在此窗口下进
一步细分,细分为“某个窗口下的某个局部(子菜单、光标选择)”。可见,“窗口”是支点,“局部”是支点
中再细分出来的支点。窗口对应一个名叫 “窗口选择”的全局变量 Gu8Wd,局部(子菜单、光标选择)对应
一个名叫“局部选择”的全局变量 Gu8Part。数据发生变化的时候,才需要更新显示到数码管上,平时不用
一直更新显示,因此,与“窗口选择”Gu8Wd 还对应一个名叫“整屏更新”的全局变量 Gu8WdUpdate,与“局
部选择”Gu8Part 还对应一个名叫“局部更新”的全局变量 Gu8PartUpdate。本节的小项目程序只用到“窗
口”,没有用到“局部”。
本节小项目的程序功能,利用按键与数码管的人机交互,可以对单片机内部三个参数 Gu8SetData_1,
Gu8SetData_2,Gu8SetData_3 进行编辑。这三个参数分别在三个窗口下进行编辑,这三个窗口是数码管显示
“1-XX”,“2-YY”,“3-ZZ”。其中,XX 代表 Gu8SetData_1 数据,YY 代表 Gu8SetData_2 数据,ZZ 代表 Gu8SetData_3
数据,这三个数据的范围是从 0 到 99。K1 是窗口切换按键,每按一次,窗口会在“1-XX”,“2-YY”,“3-ZZ”
三个窗口之间进行切换。K2 是数字累加按键,每按一次,显示的数字会累加 1。K3 是数字递减按键,每按一
次,显示的数字会递减 1。代码如下:
#include "REG52.H"
#define KEY_FILTER_TIME 25
#define SCAN_TIME 1
#define VOICE_TIME 50
void T0_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void KeyScan(void);
void KeyTask(void);
void VoiceScan(void);
void DisplayScan(void);
void DisplayTask(void); //上层显示的任务函数
void Wd1(void); //窗口 1 显示函数
void Wd2(void); //窗口 2 显示函数
void Wd3(void); //窗口 3 显示函数
void BeepOpen(void);
void BeepClose(void);
sbit KEY_INPUT1=P2^2;
sbit KEY_INPUT2=P2^1;
sbit KEY_INPUT3=P2^0;

sbit P1_0=P1^0;
sbit P1_1=P1^1;
sbit P1_2=P1^2;
sbit P1_3=P1^3;
sbit P3_4=P3^4;
//数码管转换表
code unsigned char Cu8DigTable[]=
{
0x3f, //0 序号 0
0x06, //1 序号 1
0x5b, //2 序号 2
0x4f, //3 序号 3
0x66, //4 序号 4
0x6d, //5 序号 5
0x7d, //6 序号 6
0x07, //7 序号 7
0x7f, //8 序号 8
0x6f, //9 序号 9
0x00, //不显示 序号 10
0x40, //横杠- 序号 11
};
volatile unsigned char vGu8ScanTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16ScanTimerCnt=0;
volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0;
unsigned char Gu8SetData_1=0; //单片机内部第 1 个可编辑的参数
unsigned char Gu8SetData_2=0; //单片机内部第 2 个可编辑的参数
unsigned char Gu8SetData_3=0; //单片机内部第 3 个可编辑的参数
unsigned char Gu8Wd=1; //窗口选择变量。人机交互程序框架的支点。初始化开机后显示第 1 个窗口。
unsigned char Gu8WdUpdate=1; //整屏更新变量。初始化为 1 开机后整屏更新一次显示。
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_4=1; //显示窗口“1”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_3=11; //显示横杠“-”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_2=0; //显示十位数值“0”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_1=0; //显示个位数值“0”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_4=0;
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_3=0;