从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版) - 第650页

Gu8PartU pdate_2=1 ;/ /局部 2 更新显示 Gu8PartU pdate_3=1; / /局部 3 更新显示 Gu8PartU pdate_4=1; / /局部 4 更新显示 } if(1==Gu 8PartUpdate _1) //局部 1 更新 显示 { Gu8PartU pdate_1=0; //及时清零, 只更新一次 显示即可 ,避免一直进 来更新显示 Su8Temp_ 4=Gu8SetDat a_4; /…

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case 2: //在窗口 2 下(本节只用到窗 1)
break;
}
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=VOICE_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0;
break;
}
}
void DisplayTask(void) //数码管显示的上层任务函
{
switch(Gu8Wd) //以窗口选择 Gu8Wd 为支点,去执行对应的窗口显示函数。又一次用到 switch 语句
{
case 1:
Wd1(); //窗口 1 显示函数
break;
case 2: //窗口 2 显示选择(本节只用到窗 1)
break;
}
}
void Wd1(void) //窗口 1 显示函数
{
//需要借用的中间变量,用来拆分数据位。
static unsigned char Su8Temp_4,Su8Temp_3,Su8Temp_2,Su8Temp_1; //需要借用的中间变
static unsigned char Su8BlinkFlag=0; //两种状态的切换判断的中间变量
if(1==Gu8WdUpdate) //如果需要整屏更新
{
Gu8WdUpdate=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
//不显示任何一个小数点
vGu8Display_Righ_Dot_4=0;
vGu8Display_Righ_Dot_3=0;
vGu8Display_Righ_Dot_2=0;
vGu8Display_Righ_Dot_1=0;
Gu8PartUpdate_1=1; //局部 1 更新显示
Gu8PartUpdate_2=1 ;//局部 2 更新显示
Gu8PartUpdate_3=1; //局部 3 更新显示
Gu8PartUpdate_4=1; //局部 4 更新显示
}
if(1==Gu8PartUpdate_1) //局部 1 更新显示
{
Gu8PartUpdate_1=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
Su8Temp_4=Gu8SetData_4; //显示左起第 1 个数据 Gu8SetData_4
//上面先分解数据之后,再过渡需要显示的数据到底层驱动变量里,让过渡的时间越短越好
vGu8Display_Righ_4=Su8Temp_4; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
if(1==Gu8PartUpdate_2) //局部 2 更新显示
{
Gu8PartUpdate_2=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
Su8Temp_3=Gu8SetData_3; //显示左起第 2 个数据 Gu8SetData_3
//上面先分解数据之后,再过渡需要显示的数据到底层驱动变量里,让过渡的时间越短越好
vGu8Display_Righ_3=Su8Temp_3; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
if(1==Gu8PartUpdate_3) //局部 3 更新显示
{
Gu8PartUpdate_3=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
Su8Temp_2=Gu8SetData_2; //显示左起第 3 个数据 Gu8SetData_2
//上面先分解数据之后,再过渡需要显示的数据到底层驱动变量里,让过渡的时间越短越好
vGu8Display_Righ_2=Su8Temp_2; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
if(1==Gu8PartUpdate_4) //局部 4 更新显示
{
Gu8PartUpdate_4=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
Su8Temp_1=Gu8SetData_1; //显示左起第 4 个数据 Gu8SetData_1
//上面先分解数据之后,再过渡需要显示的数据到底层驱动变量里,让过渡的时间越短越好
vGu8Display_Righ_1=Su8Temp_1; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
if(0==vGu16BlinkTimerCnt) //某位被选中的数码管跳动闪烁的定时器
{
vGu8BlinkTimerFlag=0;
vGu16BlinkTimerCnt=BLINK_TIME; //重设定时器的定时时间
vGu8BlinkTimerFlag=1;
switch(Gu8Part) //某个局部被选中,则闪烁跳动
{
case 1:
if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判
{
Su8BlinkFlag=1;
Su8Temp_4=10; //左起第 1 个显示“不显示”10 代表不显示
}
else
{
Su8BlinkFlag=0;
Su8Temp_4=Gu8SetData_4; //左起第 1 个显示数据 Gu8SetData_4
}
break;
case 2:
if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判
{
Su8BlinkFlag=1;
Su8Temp_3=10; //左起第 2 个显示“不显示”10 代表不显示
}
else
{
Su8BlinkFlag=0;
Su8Temp_3=Gu8SetData_3; //左起第 2 个显示数据 Gu8SetData_3
}
break;
case 3:
if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判
{
Su8BlinkFlag=1;
Su8Temp_2=10; //左起第 3 个显示“不显示”10 代表不显示
}