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3 Introduction et concepts de bas e Manuel d’utilisation HS-50 3.2 Principes de base de l’interface utilisateur graphique Version du logiciel S R.501.xx Edition 12/99 FR 104 t I I t 3.2 Principes de base de l’interface u…

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Manuel d’utilisation HS-50 3 Introduction et concepts de base
Version du logiciel SR.501.xx Edition 12/99 FR 3.1 Eléments de visualisation et de commande de la machine automatique de report
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3.1.8 Claviers
Les deux claviers télescopiques montés bilatéralement sur la machine automatique de report sont
compatible IBM. Ils sont équipés d’une boule et de boutons de souris.
3
Le clavier et la boule sont des éléments standard permettant la commande de l’interface graphi-
que du logiciel CS . 3
NOTA
Un manuel d’utilisation, contenant la description des touches, des affichages et des variantes de
réglage, est fourni à la livraison des claviers.
Se conformer aux prescriptions de sécurité et aux instructions libellées dans ce manuel. 3
3
Fig. 3.1 - 4 Clavier
Légende de fig. 3.1 - 4
(1) Touche RETURN
(2) Bouton gauche de la souris
(3) Boule
(4) Touches de fonction F1 et F12
3 Introduction et concepts de base Manuel d’utilisation HS-50
3.2 Principes de base de l’interface utilisateur graphique Version du logiciel SR.501.xx Edition 12/99 FR
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3.2 Principes de base de l’interface utilisateur graphi-
que
Ce chapitre traite la manipulation des éléments de commande, tels que clavier, boule, boutons de
la souris et écran tactile, ainsi que les fonctions des différentes composantes de l’interface utilisa-
teur graphique. 3
3.2.1 Clavier d’entrée et éléments de commande
Clavier 3
Le clavier, avec boule et boutons de souris intégrés, (voir fig. 3.1 - 4) fait fonction d’élément stan-
dard, sur lequel peuvent être tapées des données afférentes à l’interface utilisateur graphique du
logiciel du calculateur de station. 3
Boule et boutons de souris 3
La boule permet de faire évoluer le pointeur sur l’interface utilisateur et de le déplacer vers un cer-
tain objet. Cet objet est alors sélectionné à l’aide du bouton gauche de la souris, respectivement
l’action allouée à cet objet est soumise à exécution en cliquant sur le bouton gauche de la souris.3
Ecran tactile 3
Lécran (écran tactile) peut également être utilisé pour manipuler l’interface utilisateur. Les actions
susmentionnées peuvent être sélectionnées directement en touchant avec un doigt l’objet, auquel
sont allouées ces dites actions, respectivement l’action correspondante est soumise directement
à exécution par la simple pression d’un doigt. 3
NOTA
La mise à exécution des actions, réalisée à l’aide du bouton gauche de la souris ou en tapant avec
un doigt sur l’objet concerné, est désignée par "clic ou cliquer" dans ce manuel d’utilisation. 3
3
Manuel d’utilisation HS-50 3 Introduction et concepts de base
Version du logiciel SR.501.xx Edition 12/99 FR 3.2 Principes de base de l’interface utilisateur graphique
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3.2.2 Composants de l’interface utilisateur
3
Fig. 3.2 - 1 Composantes de l’interface utilisateur (exemple tiré de l’écran de base)
3
Légende de fig. 3.2 - 1
(1) Barre de titre
(2) Barre de menu
(3) Fenêtre de document/zone d’affichage
(4) Eléments de commande
(5) Barre d’état
(6) Barre d’icônes
(7) Barre d’info
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