NXT系列 编程手册 1 - 第276页
PRG-NXTS-009S1 3. 元件数据 NXT 系列 编程手册 263 参照 4 背光光源的影像处理 Vision Type 150 是 进行接插件的背光处理, 需 要根据以下的表格, 区 分处理。 备注 )Vision Type 150 自动转换为 153, 但是如果已经在 “Override” 项目中指定了 Vision Type,则使用该 Vision Type。 参照 5 背光光源的影像处理 Vision Type 254…

3. 元件数据 PRG-NXTS-009S1
262 NXT 系列 编程手册
参照 2
背光光源的影像处理 Vision Type 20 可以处理带有少量引脚的 SOT 类型元件,相当于 NXT
系列的 Vision Type180,但是,对于功率晶体管,因为存在特定的 Vision Type,所以需要
输入 Vision Type。
备注 )Vision Type 20 自动转换为 180,但是如果已经在 “Override” 项目中指定了 Vision
Type,则使用该 Vision Type。
参照 3
背光光源的影像处理 Vision Type 40 按照元件主体结果进行了设置。NXT 系列机器可以使
用引脚 (锡球)类型元件的元件主体中心或者元件中心。所以不需要选择特定的 Vision
Type,请按照以下的表格,选择符合元件形状的 Vision Type。
*2:根据引脚形状和引脚数量,选择 123/124/152/153/180 等影像类型。
备注 )Vision Type 40 自动转换为 160,但是如果已经在 “Override” 项目中指定了 Vision
Type,则使用该 Vision Type。
Vision Type Part Type 说明
现有机 NXT 系
列
20 180 钽电容器、SOT 类型元
件
如果在 Vision Type 的 Override 项
目中没有输入,则将自动转换为
Vision Type 180。
75 功率晶体管 P Pattern 被自动转换。
Vision Type Part Type 说明
现有机 NXT 系
列
40 160 白色主体接插件的元件
主体检测
如果在 Vision Type 的 Override 项
目中没有输入,则将自动转换为
Vision Type 160。
60 各类矩形芯片
252 Multi-purpose (外
形)
(*2) 引脚元件 P Pattern 被自动转换。

PRG-NXTS-009S1 3. 元件数据
NXT 系列 编程手册 263
参照 4
背光光源的影像处理 Vision Type 150 是进行接插件的背光处理,需要根据以下的表格,区
分处理。
备注 )Vision Type 150 自动转换为 153,但是如果已经在 “Override” 项目中指定了 Vision
Type,则使用该 Vision Type。
参照 5
背光光源的影像处理 Vision Type 254 是进行接插件的背光处理,需要根据以下的表格,区
分处理。
*3:Vision Type 254 没有被特定对象元件,选择符合前光影像的 Vision Type,并且必须
输入。但是,对于元件主体为白色并且没有引脚的元件,Vision Type 254 可以处理。另外,
对于元件主体为白色并且存在引脚的元件主体和引脚为一体化的元件,Vision Type 254 也
可以处理。
如果使用现有的 Version Type 能够进行定义,请选择最合适的 Vision Type。此时,根据
需要输入 Element 数据。
备注 )Vision Type 254 自动转换为 252,但是如果在 “Override” 项目中指定了 Vision
Type,则使用该 Vision Type。
Vision Type Part Type 说明
现有机 NXT 系
列
150 152 黑色主体接插件处理 P Pattern 被自动转换
153 白色主体接插件处理 如果在 Vision Type 的 Override 项
目中没有输入,则将自动转换为
Vision Type 153。
Vision Type Part Type 说明
现有机 NXT 系
列
254 252 Multi-purpose (外
形)
如果在 Vision Type 的 Override 项
目中没有输入,则将自动转换为
Vision Type 252。
(*3) 需要定义 Element 数据。

3. 元件数据 PRG-NXTS-009S1
264 NXT 系列 编程手册
3.7.3 元件数据的 [Override] 设定
操作步骤
1. 在 Fuji Flexa 中打开需要进行输入的元件数据的外形数据 (如果使用非相关模式,请
打开元件数据)。
2. 参照 "3.7.2 现有机器 Vision Type 和 NXT 系列 Vision Type 的对照表 ",Override 项
目的 [Vision Type] 数据字段中输入新的 Vision Type。
3. 参照 "3.7.2 现有机器 Vision Type 和 NXT 系列 Vision Type 的对照表 ", Override 项
目的 [Vision Type] 数据字段中输入新的要素信息。
4. 保存数据并关闭。如果变更了 Job 数据,请保存 Job。
备注 )如果变更了全局数据库中的外形数据,则必须使用 [Update in Jobs] 更新 NXT 系列用
的所有 Job 的相同外形数据。如果变更了 Job 中的数据并且将来要使用该数据,则需要
将进行了变更的外形数据导出到外形库中。