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3 Introducción y conc eptos básicos Instrucciones de serv icio SIPLACE S -23 HM 3.2 Principios básicos del interf az gráfico de usuario Versión de software SR.406.xx Edición 02/00 ES 102 3.2 Principios básicos del interf…

Instrucciones de servicio SIPLACE S-23 HM 3 Introducción y conceptos básicos
Versión de software SR.406.xx Edición 02/00 ES 3.1 Elementos de visualización y de manejo en la máquina automática
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3.1.7 Teclado
El teclado de PC ultraplano es compatible con IBM. La trackball y el ratón están integrados en el
teclado. 3
El teclado y la trackball sirven como medio de operación estándar para el interfaz gráfico del soft-
ware de la computadora de la estación. 3
NOTA
Con cada teclado se suministra por separado un manual con la descripción de las teclas, las vi-
sualizaciones y las posibilidades de ajuste.
Observe igualmente las indicaciones de advertencia y seguridad indicadas en el manual. 3
3
Fig. 3.1 - 3 Teclado
Leyenda de la fig. 3.1 - 3
(1) Tecla RETURN
(2) Tecla izquierda del ratón
(3) Trackball
(4) Teclas de función F1 a F12
LASER
PROG
ESC
TAB
1
Q
F1
CTRL
Scroll Pad Trackball Num Caps
F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
1
2
3
4

3 Introducción y conceptos básicos Instrucciones de servicio SIPLACE S-23 HM
3.2 Principios básicos del interfaz gráfico de usuario Versión de software SR.406.xx Edición 02/00 ES
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3.2 Principios básicos del interfaz gráfico de usuario
En este apartado se describe cómo se utilizan los elementos de manejo tales como teclado,
trackball, teclas del ratón y pantalla táctil, así como las funciones de cada uno de los componen-
tes del interfaz gráfico de usuario. 3
3.2.1 Elementos de manejo y entrada
Teclado 3
El teclado con la trackball integrada y las teclas de ratón (véase la fig. 3.1 - 3) sirve como medio
de entrada estándar para el interfaz gráfico de usuario del software de la computadora de la es-
tación. 3
Trackball y teclas del ratón 3
Con la trackball se desplaza el puntero del ratón por el interfaz de usuario al objeto deseado. Con
la tecla izquierda de ratón se selecciona o ejecuta el objeto o la función correspondiente. 3
Pantalla táctil (Touch-Screen) 3
La pantalla (Touch-Screen) también puede utilizarse para el control del interfaz. Las operaciones
arriba descritas o la función deseada pueden seleccionarse tocando ligeramente con el dedo en
la pantalla el objeto correspondiente. 3
NOTA
La ejecución de operaciones pulsando la tecla izquierda del ratón o tocando ligeramente con el
dedo se denomina en estas instrucciones de servicio "hacer clic". 3
3

Instrucciones de servicio SIPLACE S-23 HM 3 Introducción y conceptos básicos
Versión de software SR.406.xx Edición 02/00 ES 3.2 Principios básicos del interfaz gráfico de usuario
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3.2.2 Elementos del interfaz de usuario
3
Fig. 3.2 - 1 Elementos del interfaz de usuario (ejemplo, Visualización básica)
3
Leyenda de la fig. 3.2 - 1
(1) Barra de títulos
(2) Barra de menús
(3) Area de operación / Area de visualización
(4) Elementos de manejo
(5) Campo de estado
(6) Barra de símbolos
(7) Línea de información
3
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