DECAN_S2_Admin(Chi_Ver4.5) - 第239页

7-81 元件的登记 7.1.8. FLIP CHIP 部品的数据设定 设定有关 FLIP CHIP 部 品的 排列数据。 图 7.31 “ 封装组 = Flip Chip” 时的对话框  < 相机 号 > 组合框 选择识别部品的摄象机。 详细 事项请参照 “ 7 .1 .1 共同 Align Data ” 。  按 钮 设定识别部品用摄象机的照明度。 详细 事项请参照 “ 7.1.1 共同 Align Data ” 。…

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Advanced Chip Shooter DECAN S2 Administrator’s Guide
<Move>
用于手动吸附部件进行部件识别。 详细事项请参照7.1.1
共同
Align Data
<测试>
使用设定的Align数据进行部件识别。 详细事项请参照7.1.1
共同
Align Data
<抓取图像> 按钮
阶段性变换部件形象照明值,保存形象,用户确认其中识别最好的形象照明值
进行保存,帮助指定最佳的照明值。 详细事项请参照 7.1.1
共同
Align Data
如下列图形所示,横向球数与纵向球数应该在5个以下,如果是
无法明确对比出球的形状与Body的元件,则登记为BGA并减少
分数(score)”值后识别元
否则,所识别的图形的分数不足而导致视觉识别错误。
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元件的登记
7.1.8. FLIP CHIP 部品的数据设定
设定有关FLIP CHIP 品的排列数据。
7.31
封装组
= Flip Chip”
时的对话框
<相机> 组合框
选择识别部品的摄象机。 详细事项请参照7.1.1
共同
Align Data
设定识别部品用摄象机的照明度。 详细事项请参照7.1.1
共同
Align Data
<尺寸>
设定排列尺寸。 详细事项请参照 7.1.7 BGA
部品的数据设定
<尺寸> 领域
<选项>
设定校正选项的数据。
<编辑> 按钮
编辑各球的位置。
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Advanced Chip Shooter DECAN S2 Administrator’s Guide
<Graphics Area> 领域
表示当前登记的 Ball 可通Graphics Area执行下述作业。
Left Mouse Button Double Click
MouseCursor位置生成新的 Ball
Ball Selection
按住MouseLeft Button状态下指定领域后再解除则选定所选领域
内的Ball
(点击Delete Button则删除所选Ball)
<Position Display>
位于Graphics Area 右侧下端,表示 Mouse Cursor位置。 (Unit: mm)
<倒装晶片球位置> 领域
表示Ball的位置,可直接修改。
<No.>
表示生成Ball的一连序号。
<Position X>
表示BallFlip Chip BodyX方向位置。(Unit: mm)
<Position Y>
表示Ball Flip Chip BodyY方向位置。 (Unit: mm)
<插入球> 按钮
添加新的Ball 新生成Ball的初始位置为 (0,
0)
<删除>
按钮
删除在Graphics Area中选择Ball Grid中选择的Ball