00191412-01 - 第12页
0 Einleitung Betriebsanleitung Linienrechner UNIX 0.2 Aufbau der A nleitung Software-Version 50 1.xx Ausgabe 01/9 9 0 - 8
Betriebsanleitung Linienrechner UNIX 0 Einleitung
Software-Version 501.xx Ausgabe 01/99 0.2 Aufbau der Anleitung
0 - 7
Kapitel 13: Produktionsmittel / Rüstung
- Rüst-Editor (Förderbereichs- und WPW-Editor)
Zielgruppe: Programmierer
Kapitel 14: Steuerung / Steuerungsmodule
- Bedienoberfläche Auftragssteuerung
- Bedienoberfläche Anlagensteuerung
- Bedienoberfläche Automatencontroller (Kommunikation Linienrechner/Stationsrechner)
- Bedienoberfläche Umrüstgenerator
Zielgruppe: Programmierer, Einrichter
Kapitel 15: Steuerung / Fehlermeldesystem
- Bedienoberfläche Fehlermeldesystem
Zielgruppe: Bediener, Einrichter
Kapitel 16: Steuerung / MaDaMaS
- Bedienoberfläche MaDaMaS
Zielgruppe: Programmierer, Einrichter, Systemverwalter
Kapitel 17: LR-UNIX in der Praxis
- Praxisbeispiele für die Definition von Produkten wie BE's, GF's, DM's und LP's
- Praxisbeispiele für die Definition von Produktionsmitteln wie Förderern, Waffle-Pack-Magazinen,
Rüstungen usw.
- Erzeugen und Optimieren von Losdateien
Zielgruppe: alle Benutzer
Kapitel 18: Anhang
- Allgemeine Festlegungen der Linienrechner-Daten
(Datentechnische Grenzen, Dosiermuster-Koordinaten, Dosiermuster-Code,
Zuordnung GF-Nr. -> Dosiermuster -> Dosierstufen)
- Abkürzungsverzeichnis (Abkürzungen und deren Erläuterung)
- Stichwortverzeichnis
Zielgruppe: alle Benutzer
0 Einleitung Betriebsanleitung Linienrechner UNIX
0.2 Aufbau der Anleitung Software-Version 501.xx Ausgabe 01/99
0 - 8
Betriebsanleitung Linienrechner UNIX 0 Einleitung
Software-Version 501.xx Ausgabe 01/99 0.3 Konventionen in der Anleitung
0 - 9
0.3 Konventionen in der Anleitung
Seitennumerierung
Beispiel: 2 - 24
erste Ziffer: Kapitel im Beispiel: Kapitel 2, Allg. Programmbedienung
zweite Ziffer: Seitenzahl im Beispiel: Kapitel 2, Seite 24
Bildnumerierung
Beispiel: Abb. 2.3.3
erste Ziffer: Kapitel im Beispiel: Kapitel 2, Allg. Programmbedienung
zweite Ziffer: Abschnitt im Beispiel: Kapitel 2, Abschnitt 3
dritte Ziffer: Abbildungsnummer im Beispiel: Kapitel 2, Abschnitt 3, Abbildung 3
Zeichenformat
kursiv
Einführung eines neuen Fachwortes
kursiv fett
Einträge, die vom Bediener zeichengetreu einzugeben sind
Beispiel:
plr
fett Menüpunkte und Befehle Beispiel: DATEI --> Kopieren
GROSSBUCHSTABEN
Tastenbezeichnungen. Beispiel: RETURN (ENTER)
Abkürzungen Beispiel: AST