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Betriebsanleitung Linienrechner UNIX 6 Produkt / Gehäus eform Software-Version 50 1.xx Ausgabe 01/99 6.1 Gehäuseform-Editor (GF-Editor) 6 - 17 Fenster zur Eingabe oder zum Ä ndern von Modelldaten öffnen ● Gewünschte s Be…

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6 Produkt / Gehäuseform Betriebsanleitung Linienrechner UNIX
6.1 Gehäuseform-Editor (GF-Editor) Software-Version 501.xx Ausgabe 01/99
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6.1.2.6 Anzeigebereich - Ansicht "Visiondaten"
Im Anzeigebereich wird die aktuelle Gehäuseform grafisch dargestellt. Werden Maße in den Editierbereichen
"Nennmaße" und "Körper" editiert, paßt sich die Darstellung automatisch an.
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Das Gehäuse (Körper) ist als Rechteck mit einer durchgezogenen schwarzen Linie gezeichnet.
-
Die zwei mit einer gestrichelten schwarzen Linie gezeichneten Rechtecke gelten für die Nennmaße
mit Minus- und Plus-Toleranz. (Die Nennmaße selbst werden nicht gezeichnet).
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Erzeugte Beinchenmodelle werden als gefüllte dunkelblaue Rechtecke entsprechend ihren Längen-
und Breitenabmaßen dargestellt. Je nach Art ihres Zustandes verändern sie ihre Farbe (siehe nach-
folgende Farberklärung).
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Erzeugte Ballmodelle werden als gefüllte dunkelblaue Kreise entsprechend ihren Durchmessern dar-
gestellt. Je nach Art ihres Zustandes verändern sie ihre Farbe.
Farberklärung
Beinchen/Ball dunkelblau --> nicht selektierte Gruppe, zu der ein Modell definiert ist.
Beinchen/Ball graublau --> nicht selektierte Gruppe, zu der noch kein Modell definiert ist.
Beinchen/Ball dunkelgrün --> selektierte Gruppe, zu der ein Modell definiert ist.
Beinchen/Ball hellgrün --> selektierte Gruppe, zu der noch kein Modell definiert ist.
Einfachklick auf ein Beinchen oder einen Ball mit der Farbe
dunkelblau od. graublau --> zeichnet einen schwarzen Rahmen um die Gruppe, zu der das ange-
klickte Objekt gehört.
Die in der selektierten Gruppe enthaltenen Beinchen/Balls werden
dunkel- oder hellgrün dargestellt.
Alle Beinchen/Balls in den nicht selektierten Gruppen, für die das
gleiche Modell definiert wurde, werden dunkelgrün dargestellt.
Einfachklick auf ein Beinchen oder einen Ball mit der Farbe
dunkelgrün od. hellgrün --> nimmt die Selektion zurück
HINWEIS
Damit die zum Ändern von Gruppen- oder Modelldaten erforderlichen Fenster geöffnet werden, muß die
folgend beschriebene Klick-Reihenfolge eingehalten werden.
Fenster zum Ändern von Gruppendaten öffnen
Beliebiges Beinchen (siehe Abb. 6.1.1) bzw. beliebigen Ball (siehe Abb. 6.1.3) in der ge-
wünschten Gruppe einmal anklicken. Die gesamte Gruppe ist gekennzeichnet.
Beinchen bzw. Ball nochmals mit (kurzem) Doppelklick selektieren.
Das Fenster zum Editieren der Gruppendaten wird geöffnet (siehe Abschn. 6.1.3.2, Abb. 6.1.20).
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Fenster zur Eingabe oder zum Ändern von Modelldaten öffnen
Gewünschtes Beinchen bzw. gewünschten Ball mit (kurzem) Doppelklick selektieren.
Das Fenster zum Editieren der Modelldaten wird geöffnet (siehe Abschn. 6.1.3.2, Abb. 6.1.21 und
Abschn. 6.1.3.3, Abb. 6.1.26).
HINWEIS
Die Fenster zum Editieren der Gruppen- oder Modelldaten können auch mit Hilfe der Kommandos
"Gruppe" bzw. "Bein/Ball" geöffnet werden (siehe Abschn. 6.1.2.4).
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6.1.2.7 Kommandobereich GF-Editor - Ansicht "Bearbeitungsdaten"
Im Kommandobereich (siehe Abb. 6.1.4) werden 2 Komponenten-Arten (Pipette oder Sensortyp) zur Auswahl
angeboten, welche mit Hilfe der entsprechenden Kommandos erzeugt oder gelöscht werden können.
Die gewünschte Komponenten-Art wird durch Anklicken des Buttons neben ihrem Namen ausgewählt.
KOMMANDOS
Die Vorgehensweisen für die Ausführung der Kommandos sind nachfolgend beschrieben.
-
Erzeugen
Damit können die für die aktuelle Gehäuseform erforderlichen Pipetten und Sensorsystemtypen
erzeugt werden.
Button der gewünschten Komponenten-Art aktivieren.
Erzeugen
anklicken.
Das Auswahlfenster mit einer Liste aller definierten Typen der gewählten Komponenten-Art wird
geöffnet.
Abb. 6.1.7 Auswahlfenster der Komponenten-Art "Pipette"
Abb. 6.1.8 Auswahlfenster der Komponenten-Art "Sensorsystemtyp"
Pipette des Typs 6xx
Nummer des
Sensorsystemtyps