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Betriebsanleitung Linienrechner UNIX 2 Allgemeine Programmbedienung Software-Version 50 1.xx Ausgabe 01/99 2. 1 Grundlagen 2 - 5 2.1.1.1 Mausbedienung Mit der Maus w ird der Mauscur sor auf dem B ildschi rm beweg t und d…

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2 Allgemeine Programmbedienung Betriebsanleitung Linienrechner UNIX
2.1 Grundlagen Software-Version 501.xx Ausgabe 01/99
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Den Benutzernamen und das im Benutzerkonto festgelegte Paßwort (siehe Kap. 3, Abb. 3.2.2) in
den entsprechenden Editierfeldern eingeben.
Ok anklicken.
Die Login-Dialogbox wird geschlossen. Der Benutzer ist jetzt im LR-System angemeldet und
kann die einzelnen Anwendungen starten, sofern er das Zugriffsrecht auf die jeweilige Anwen-
dung (Funktionsgruppe) hat.
HINWEIS
Die Zugriffsrechte (siehe Kap. 3, Seite 3 - 31) sind für jeden Benutzer im Benutzerkonto festgelegt.
Abb. 2.1.1 "Desktop" (Programmierbetrieb)
Der "Desktop" füllt den gesamten Bildschirm aus, auf dem alle Fenster, Ikonen und Menüs dargestellt werden.
Er ist organisiert wie ein Schreibtisch, auf welchem die Arbeitsdokumente verteilt sind und beliebig angeordnet
werden können. Die Arbeit, die gerade zu erledigen ist, ist zentral auf dem Bildschirm angeordnet und liegt als
oberstes. Alle Elemente werden mit der Maus bedient oder ausgewählt.
HINWEIS
Eine ausführliche Beschreibung über Aufbau und Funktion des Desktop ist in Kap. 3 dieser Anleitung
enthalten.
Betriebsanleitung Linienrechner UNIX 2 Allgemeine Programmbedienung
Software-Version 501.xx Ausgabe 01/99 2.1 Grundlagen
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2.1.1.1 Mausbedienung
Mit der Maus wird der
Mauscursor
auf dem Bildschirm bewegt und durch Drücken der entsprechenden
Maustaste
werden die Elemente ausgewählt oder bedient.
- Die Maus hat drei Maustasten. Für die Bedienung des Linienrechner-Programms wird hauptsächlich
die linke Taste verwendet. Die rechte Maustaste dient zur Selektion mehrerer Einträge oder Ikonen,
die mittlere Taste zum Kopieren von Einträgen.
- Der Mauscursor kann verschiedene Formen annehmen, je nachdem, in welchem Bereich der Oberflä-
che er sich befindet. Die Form des Mauscursors zeigt an, welche Funktion jeweils ausgeführt wird.
Nachfolgend werden die häufigsten Mauscursorformen gezeigt.
Abb. 2.1.2 Mauscursorformen und ihre Funktionen
Objekt selektieren (Objekt
anklicken
):
Um eine Aktion mit einem Objekt durchzuführen, muß es
selektiert
werden.
Mauscursor mit der Maus auf das gewünschte Objekt bewegen (keine Maustaste drücken).
Linke Maustaste
klicken
(einmal kurz drücken). Das Objekt ist selektiert und
invers
dargestellt.
(Gewünschte Aktion durchführen).
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2.1 Grundlagen Software-Version 501.xx Ausgabe 01/99
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Sofortaktion auslösen
Wenn für den
Doppelklick
eine bestimmte Aktion (z. B. Kopieren, siehe Kap. 4, Abschn. 4.3) definiert ist,
kann diese durch Doppelklick auf die gewünschte Ikone oder den entsprechenden Eintrag ausgeführt
werden.
Objekt selektieren.
Linke Maustaste
doppelklicken
(zweimal schnell hintereinander kurz drücken).
Die Aktion für das selektierte Objekt wird sofort gestartet.
Text eingeben
In einigen Fenstern muß über die Tastatur Text eingegeben werden. Meist springt der Cursor bereits an
die richtige Stelle. In manchen Fenstern muß der Cursor jedoch positioniert werden.
Mauszeiger mit der Maus an die gewünschte Stelle im Fenster (z.B. Editierfeld) bewegen.
Linke Maustaste klicken. Mauszeiger ist an der Eingabestelle positioniert.
Text über die Tastatur eingeben.
Text (Einträge) kopieren
In einigen Fenstern können Einträge mit Hilfe der Maus im selben Fenster oder in ein anderes geöffnetes
Fenster kopiert werden.
Mit gedrückter linker Maustaste den Mauscursor über die zu kopierenden Einträge ziehen (exakt
bis zum Ende des letzten Zeichens) und dann die Maustaste loslassen.
Die entsprechenden Zeichen sind jetzt dunkel markiert.
Cursor an der gewünschten Einfügestelle positionieren, und mit mittlerer Maustaste 1x klicken.
Die kopierten Einträge werden jetzt angezeigt.
2.1.1.2 Ikonen (Sinnbilder)
Ikonen
sind kleine Sinnbilder, die Dateien, Verzeichnisse, Programme und Funktionen auf dem Bildschirm
repräsentieren.
Es gibt verschiedene Arten von Ikonen:
- Ikonen der Anwendungsprogramme (siehe Abb. 2.1.1)
- Datei- und Verzeichnis-Ikonen (siehe Abb. 2.2.2)
- Ikonen für die unterschiedlichen Funktionen in einem Anwendungsprogramm (z.B. für das Kommando
"Erzeugen").
Ikonen der Anwendungsprogramme und Datei- bzw. Verzeichnis-Ikonen bestehen aus dem Symbol und dem
Namen. Ikonen, die Funktionen repräsentieren, enthalten nur das Symbol für die entsprechende Funktion.