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8 Produkt / Leiterplatte Betriebsanleitung Linienrechner UNIX 8.1 Leiterplatten-Editor Software-Version 402.xx Ausgabe 06/96 8 - 24 8.1.4.1 Menü E DITIEREN - Zurück setzen der NU-Daten Die für den entspr echende n LP-T y…

Betriebsanleitung Linienrechner UNIX 8 Produkt / Leiterplatte
Software-Version 402.xx Ausgabe 06/96 8.1 Leiterplatten-Editor
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Das Fenster ist folgendermaßen unterteilt:
-
Menüzeile
-
Editierbereich
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Einstellbereich
-
Kommandobutton
Menüzeile
Die Menüzeile enthält die Menüs "DATEI", EDITIEREN", "DIENSTE" und "HILFE".
Das Menü "EDITIEREN" ist in Abschn. 8.1.4.1 vollständig beschrieben und das Menü "DIENSTE" in Abschn.
8.1.4.2.
☞
HINWEIS
Da die Menüs "DATEI" und "HILFE" in der Funktion und Bedienung ähnlich wie in anderen Anwendungs-
programmen des Linienrechners sind, werden sie umfassend in Kap. 2 beschrieben.
Editierbereich
(siehe Abschn. 8.1.4.3)
In diesem Bereich werden alle leiterplattenspezifischen Daten eingetragen, die für die Beschreibung einer
Leiterplatte, dem sog. Nutzen (NU), erforderlich sind.
In der Nutzen-Beschreibung sind folgende Daten enthalten:
-
Abmaße der LP, wie Länge, Breite und Höhe
-
Ablaufdaten für die Fertigung der LP, wie BP-Lageerkennung ein/aus, Inkpunkt-Erkennung ein/aus,
LP-Lage-Erkennung ein/aus, Bestücken ein/aus (Nutzen auslassen) und max. BE-Höhentoleranz für
die Koplanaritätsmessung
-
Paßmarken-Sets und Paßmarken
Einstellbereich
(siehe Abschn. 8.1.4.4)
In diesem Bereich kann durch Aktivieren/Deaktivieren der entsprechenden Buttons der Bestückablauf fest-
gelegt werden (z.B. Bestücken mit oder ohne LP-Lageerkennung).
Kommandobutton "Paßmarken editieren"
Durch Anklicken dieses Buttons wird das Fenster des Paßmarken-Editors geöffnet (siehe Abb. 8.1.10).

8 Produkt / Leiterplatte Betriebsanleitung Linienrechner UNIX
8.1 Leiterplatten-Editor Software-Version 402.xx Ausgabe 06/96
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8.1.4.1 Menü EDITIEREN
-
Zurücksetzen der NU-Daten
Die für den entsprechenden LP-Typ schon vorhandenen Eintragungen können aus dem Editierbe-
reich gelöscht werden.
●
EDITIEREN --> Reset NU anklicken.
Der Editierbereich ist leer, es können neue Eintragungen vorgenommen werden.
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HINWEIS
Wird der LP-Editor ohne "Sichern" beendet, werden bei einem erneuten Aufrufen des LP(NU)-
Editors die alten Daten wieder angezeigt.
-
NU laden von
Mit dieser Funktion können von einem LP-Typ (Einzelschaltung) einer anderen Leiterplatte die
Nutzendaten in den NU-Editor des aktuellen LP-Typs geladen werden.
●
Ikone im Kommandobereich des aktuellen Struktur-Editors aktivieren.
●
LP-Teilstruktur (Ziel) selektieren.
●
DIENSTE --> NU-Editor anklicken.
Der NU-Editor wird geöffnet.
●
DIENSTE --> Struktur-Editor... anklicken.
Die FSB zur Auswahl der (Quell)Leiterplatte wird geöffnet (siehe Seite 8 - 6).
●
Leiterplatte mit Doppelklick auswählen.
Das Hauptfenster des neuen Struktur-Editors wird geöffnet.
●
LP-Teilstruktur, von welcher die NU-Daten geladen werden sollen, anklicken (Quelle).
●
EDITIEREN --> NU laden von im aktuellen NU-Editor (Ziel) anklicken.
Es erscheint folgende Dialogbox:
●
Ok anklicken, wenn die Aktion ausgeführt werden soll.
Das Fenster des BP-Editors wird zur Kontrolle aufgeblendet.
●
NU-Editor-Fenster anklicken (damit es im Fensterstapel oben liegt).
Die geladenen NU-Daten werden jetzt angezeigt.

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8.1.4.2 Menü DIENSTE
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BP-Editor öffnen
●
DIENSTE --> BP-Editor anklicken.
Das Fenster des BP-Editors wird geöffnet (siehe Abb. 8.1.11).
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Neuen Struktur-Editor öffnen
●
DIENSTE --> Struktur-Editor... anklicken.
Die FSB zur Auswahl einer neuen LP wird geöffnet (siehe Seite 8 - 6).
●
LP selektieren und mit Ok bestätigen.
Die Struktur der gewählten LP wird im Anzeigebereich des neuen Fensters dargestellt.
8.1.4.3 Editierbereich NU-Editor
EIngabemöglichkeiten:
Durch die Maßangaben in x- und y-Richtung werden die äußeren Abmaße des aktuellen LP-Typs
(Nutzen) definiert. Möglich sind Eingaben bis jeweils max. 999.999.
-
Vektor (0,0)-->Ecke_1 X [mm]: bzw.Y [mm]:
Beispiel: X = -10.000; Y = -10.000
-
Vektor Ecke_1-->Ecke_2 X [mm]: bzw. Y [mm]:
Beispiel: X = 80.000; Y = 50.000
-
Leiterplatten-Hoehe: h [mm]:
Hier wird die LP-Dicke eingegeben, möglich ist eine Zahl
mit drei Vorkomma- und 3 Nachkommastellen.
+ Y
+ X
Ecke 1
Ecke 2
Vektor
0, 0