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SIPLACE Softwareanleitung Versi on 101.xx 3 Grafische Bedienoberfläche Ausgabe 05/03 DE 3.1 Eingabe- und Bedienelemente 15 3 Grafische Bedienoberfläche In diesem Abschnitt werden die Handhabung der Bediene lemente wie T …

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2 Einführung und Grundbegriffe SIPLACE Softwareanleitung Version 101.xx
2.2 Übersicht Ausgabe 05/03 DE
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2.2.3 Systemkomponenten einer SIPLACE- Linie
Die einzelnen Stationen erhalten ihre Bestückdaten von einem Leitrechner (SIPLACE C Pro). 2
2
Abb. 2.2 - 5 Prinzip Netzwerk einer SIPLACE- Linie (Beispiel)
HINWEIS
Vom Programmiersystem SIPLACE C Pro wird eine Linie mit maximal 5 Stationen (SIPLACE CS
und CF) unterstützt. 2
Die Bestückdaten werden von der Auftragssteuerung des Leitrechners aus an die einzelnen Sta-
tionen geschickt. 2
Leitrechner
(SIPLACE C Pro)
Linie
SIPLACE Softwareanleitung Version 101.xx 3 Grafische Bedienoberfläche
Ausgabe 05/03 DE 3.1 Eingabe- und Bedienelemente
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3 Grafische Bedienoberfläche
In diesem Abschnitt werden die Handhabung der Bedienelemente wie Tastatur, Trackball und
Maustasten und die Funktionen der einzelnen Komponenten der grafischen Bedienoberfläche be-
schrieben. 3
WARNUNG
Übergeordnet gelten die Sicherheitshinweise der Betriebsanleitung der SIPLACE CS/CF. 3
3.1 Eingabe- und Bedienelemente
Tastatur 3
Die Tastatur mit dem integrierten Trackball und den Maustasten dient als Standard-Eingabeme-
dium für die grafische Bedienoberfläche der SR-Software. 3
Trackball und Maustasten 3
Mit dem Trackball wird der Mauszeiger über die Bedienoberfläche zu dem gewünschten Objekt
bewegt. Mit Hilfe der linken Maustaste wird dieses ausgewählt bzw. die entsprechende Funktion
ausgeführt. 3
HINWEIS
Die Ausführung von Aktionen durch Betätigung der linken Maustaste wird in dieser Betriebsanlei-
tung immer mit "Klicken" bezeichnet. 3
3
3 Grafische Bedienoberfläche SIPLACE Softwareanleitung Version 101.xx
3.2 Komponenten der Bedienoberfläche Ausgabe 05/03 DE
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3.2 Komponenten der Bedienoberfläche
3
Abb. 3.2 - 1 Komponenten der Bedienoberfläche (Beispiel: Grundansicht SIPLACE CS)
3
Legende zu Abb. 3.2 - 1
(1) Titelzeile
(2) Menüzeile
(3) Arbeitsbereich / Anzeigebereich
(4) Bedienelemente
(5) Symbolleiste
(6) Statusfeld
(7) Infozeile
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