雅马哈3D-AOI技术介绍汇总_Media.pdf - 第10页

^YAMAHA 摩尔成 像方式 (位 相投 影法) 演 示动画 Confidential MAHA MOTOR CO.. LTD. ft's all about the customer. Copyright © YAMAHA MOTOR CO., LTD. All right reserved.

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SEPLW14500-00 V1.00
9
SI1409004E-000
YAMAHA
尔条纹
3D
成像
原理
尔方式
(位相
算法)
:绝
大多数
3D-A0I
生产
商采用
的技术
Confidential
目标投
射黑白
条纹,
相机捕
捉到条
纹的变
化后,
据位相
变量计
算出物
体外形
算的投
影结果
相图像
基准
点图像
3D
结果
3D
图像
It's
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(位
相投
影法)
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YAMAHA
采用
方格投
影算法
的缺陷
摩尔
投影一
般采用
黑白条
纹进行
3D
的运
算,
是还有
一种采
用方格
投影的
Confidential
YAMAHA
MOTOR
8..
LTD.
方法。
如下图
所示在
方格透
明板后
侧投射
,生
成方格
的方法
需光栅
切换,
以在速
度上有
优势,
但是这
种方式
在投影
灯的耐
久性
以及无
法切换
变更投
影位置
和宽窄
上存在
缺陷。
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