雅马哈3D-AOI技术介绍汇总_Media.pdf - 第12页

匿 YAMAHA 4 方向 投影和 2 方 向投影 的区别 Confidential YAMAHA MOTOR 8.. LTD. 3D 投影 检查 有双向 投影和 4 方 向全角 度投影 两种, 目 前 主流为 4 方向投 影方式 投 影方向 多时可 以有效 避免相 邻的高 大元件 的阴影 造成的 干扰。 但是 随着投 影图像 增加, 拍照处 理信息 量成倍 增加, 也会影 响检查 的速度 《4 方向 投影》 照相机 不受相 邻高大 元…

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YAMAHA
采用
方格投
影算法
的缺陷
摩尔
投影一
般采用
黑白条
纹进行
3D
的运
算,
是还有
一种采
用方格
投影的
Confidential
YAMAHA
MOTOR
8..
LTD.
方法。
如下图
所示在
方格透
明板后
侧投射
,生
成方格
的方法
需光栅
切换,
以在速
度上有
优势,
但是这
种方式
在投影
灯的耐
久性
以及无
法切换
变更投
影位置
和宽窄
上存在
缺陷。
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©
YAMAHA
MOTOR
CO.,
LTD.
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reserved.
YAMAHA
4
方向
投影和
2
向投影
的区别
Confidential
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MOTOR
8..
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3D
投影
检查
有双向
投影和
4
向全角
度投影
两种,
主流为
4
方向投
影方式
影方向
多时可
以有效
避免相
邻的高
大元件
的阴影
造成的
干扰。
但是
随着投
影图像
增加,
拍照处
理信息
量成倍
增加,
也会影
响检查
的速度
《4
方向
投影》
照相机
不受相
邻高大
元件阴
影干扰
《2
方向
投影》
照相机
易受相
邻高大
元件阴
影干扰
4
方向的
投影仪
分别依
次投影
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, , 3D
,
,
3D
YAMAHA
4
方向
投影和
2
向投影
的区别
当只
有两个
方向有
投影仪
,莫尔
条纹没
能投射
到大型
元件的
阴影时
,形
成的
3D
图像
就会很
不完整
,进
而造
成误判
两个
方向有
投影仪
处于
大型元
件之间
元件及
其引脚
3D
图像
没有被
正确显
示出来
四个
方向有
投影仪
当四个
方向都
有投影
仪时,
处于大
型元件
之间的
元件图
像就能
得到正
确的显
示而没
有问题