雅马哈3D-AOI技术介绍汇总_Media.pdf - 第11页
匿 YAMAHA 采用 方格投 影算法 的缺陷 摩尔 投影一 般采用 黑白条 纹进行 3D 的运 算, 但 是还有 一种采 用方格 投影的 Confidential YAMAHA MOTOR 8.. LTD. 方法。 如下图 所示在 方格透 明板后 侧投射 ,生 成方格 的方法 不 需光栅 切换, 所 以在速 度上有 优势, 但是这 种方式 在投影 灯的耐 久性 以及无 法切换 变更投 影位置 和宽窄 上存在 缺陷。 It's…

^YAMAHA
摩尔成
像方式
(位
相投
影法)
演
示动画
Confidential
MAHA
MOTOR
CO..
LTD.
ft's
all
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the
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©
YAMAHA
MOTOR
CO.,
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匿
YAMAHA
采用
方格投
影算法
的缺陷
摩尔
投影一
般采用
黑白条
纹进行
3D
的运
算,
但
是还有
一种采
用方格
投影的
Confidential
YAMAHA
MOTOR
8..
LTD.
方法。
如下图
所示在
方格透
明板后
侧投射
,生
成方格
的方法
不
需光栅
切换,
所
以在速
度上有
优势,
但是这
种方式
在投影
灯的耐
久性
以及无
法切换
变更投
影位置
和宽窄
上存在
缺陷。
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匿
YAMAHA
4
方向
投影和
2
方
向投影
的区别
Confidential
YAMAHA
MOTOR
8..
LTD.
3D
投影
检查
有双向
投影和
4
方
向全角
度投影
两种,
目
前
主流为
4
方向投
影方式
投
影方向
多时可
以有效
避免相
邻的高
大元件
的阴影
造成的
干扰。
但是
随着投
影图像
增加,
拍照处
理信息
量成倍
增加,
也会影
响检查
的速度
《4
方向
投影》
照相机
不受相
邻高大
元件阴
影干扰
《2
方向
投影》
照相机
易受相
邻高大
元件阴
影干扰
4
个
方向的
投影仪
分别依
次投影
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a"
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