雅马哈3D-AOI技术介绍汇总.pdf - 第10页
摩尔成 像方式 (位 相投 影法) 演 示动画 ft's a// about the customer. Copyright © YAMAHA MOTOR CO., LTD. All right reserved.

SEPLW14500-00 V1.00
9
SI1409004E-000
攀
YAMAHA
摩
尔方式
(位相
算法)
:绝
大多数
3D-A0I
生产
商采用
的技术
摩
尔条纹
3D
成像
原理
Confidential
YAMAHA
MOTOR
CO..
LTD.
向
目标投
射黑白
条纹,
相机捕
捉到条
纹的变
化后,
根
据位相
变量计
算出物
体外形
位
相投影
00
位
相投影
90。
位
相投影
180。
位
相投影
270。
验
算的投
影结果
位
相图像
基准
点图像
3D
结果
三三二
二
:
—
=
—
,上
3
3D
图像
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摩尔成
像方式
(位
相投
影法)
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采用
方格投
影算法
的缺陷
Confidential
YAMAHA
MOTOR
8“
LTD.
摩尔
投影一
般采用
黑白条
纹进行
3D
的运
算,
但
是还有
一种采
用方格
投影的
方法。
如下图
所示在
方格透
明板后
侧投射
,生
成方格
的方法
不
需光栅
切换,
所
以在速
度上有
优势,
但是这
种方式
在投影
灯的耐
久性
以及无
法切换
变更投
影位置
和宽窄
上存在
缺陷。
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