雅马哈3D-AOI技术介绍汇总.pdf - 第10页

摩尔成 像方式 (位 相投 影法) 演 示动画 ft's a// about the customer. Copyright © YAMAHA MOTOR CO., LTD. All right reserved.

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SEPLW14500-00 V1.00
9
SI1409004E-000
YAMAHA
尔方式
(位相
算法)
:绝
大多数
3D-A0I
生产
商采用
的技术
尔条纹
3D
成像
原理
Confidential
YAMAHA
MOTOR
CO..
LTD.
目标投
射黑白
条纹,
相机捕
捉到条
纹的变
化后,
据位相
变量计
算出物
体外形
相投影
00
相投影
90。
相投影
180。
相投影
270。
算的投
影结果
相图像
基准
点图像
3D
结果
三三二
:
=
,上
3
3D
图像
It's
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about
the
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摩尔成
像方式
(位
相投
影法)
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采用
方格投
影算法
的缺陷
Confidential
YAMAHA
MOTOR
8“
LTD.
摩尔
投影一
般采用
黑白条
纹进行
3D
的运
算,
是还有
一种采
用方格
投影的
方法。
如下图
所示在
方格透
明板后
侧投射
,生
成方格
的方法
需光栅
切换,
以在速
度上有
优势,
但是这
种方式
在投影
灯的耐
久性
以及无
法切换
变更投
影位置
和宽窄
上存在
缺陷。
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a"
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customer.
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©
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MOTOR
CO..
LTD.
AH
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