雅马哈3D-AOI技术介绍汇总.pdf - 第11页
采用 方格投 影算法 的缺陷 Confidential YAMAHA MOTOR 8“ LTD. 摩尔 投影一 般采用 黑白条 纹进行 3D 的运 算, 但 是还有 一种采 用方格 投影的 方法。 如下图 所示在 方格透 明板后 侧投射 ,生 成方格 的方法 不 需光栅 切换, 所 以在速 度上有 优势, 但是这 种方式 在投影 灯的耐 久性 以及无 法切换 变更投 影位置 和宽窄 上存在 缺陷。 It's a" a…

摩尔成
像方式
(位
相投
影法)
演
示动画
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采用
方格投
影算法
的缺陷
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8“
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摩尔
投影一
般采用
黑白条
纹进行
3D
的运
算,
但
是还有
一种采
用方格
投影的
方法。
如下图
所示在
方格透
明板后
侧投射
,生
成方格
的方法
不
需光栅
切换,
所
以在速
度上有
优势,
但是这
种方式
在投影
灯的耐
久性
以及无
法切换
变更投
影位置
和宽窄
上存在
缺陷。
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4
方向
投影和
2
方
向投影
的区别
[
Confidential
—
投
影方向
多时可
以有效
避免相
邻的高
大元件
的阴影
造成的
干扰。
但是
随着投
影图像
增加,
拍照处
理信息
量成倍
增加,
也会影
响检查
的速度
《4
方向
投影》
照相机
不受相
邻高大
元件阴
影干扰
4
个
方向的
投影仪
分别依
次投影
《2
方向
投影》
照相机
易受相
邻高大
元件阴
影干扰
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