雅马哈3D-AOI技术介绍汇总.pdf - 第11页

采用 方格投 影算法 的缺陷 Confidential YAMAHA MOTOR 8“ LTD. 摩尔 投影一 般采用 黑白条 纹进行 3D 的运 算, 但 是还有 一种采 用方格 投影的 方法。 如下图 所示在 方格透 明板后 侧投射 ,生 成方格 的方法 不 需光栅 切换, 所 以在速 度上有 优势, 但是这 种方式 在投影 灯的耐 久性 以及无 法切换 变更投 影位置 和宽窄 上存在 缺陷。 It's a" a…

100%1 / 67
摩尔成
像方式
(位
相投
影法)
示动画
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采用
方格投
影算法
的缺陷
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8“
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摩尔
投影一
般采用
黑白条
纹进行
3D
的运
算,
是还有
一种采
用方格
投影的
方法。
如下图
所示在
方格透
明板后
侧投射
,生
成方格
的方法
需光栅
切换,
以在速
度上有
优势,
但是这
种方式
在投影
灯的耐
久性
以及无
法切换
变更投
影位置
和宽窄
上存在
缺陷。
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4
方向
投影和
2
向投影
的区别
[
Confidential
影方向
多时可
以有效
避免相
邻的高
大元件
的阴影
造成的
干扰。
但是
随着投
影图像
增加,
拍照处
理信息
量成倍
增加,
也会影
响检查
的速度
《4
方向
投影》
照相机
不受相
邻高大
元件阴
影干扰
4
方向的
投影仪
分别依
次投影
《2
方向
投影》
照相机
易受相
邻高大
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影干扰
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