00193703-01.pdf - 第13页

SIPLACE Návod pro software SR.504.xx 2 Úvod a základní pojmy Vydání 01/2003 CZ 2.2 P ř ehled 13 Stanice m ů že být sou č ástí linky pop ř . její jedinou sou č ástí. 2 Každá stanice je vybavena „Stani č ním po č íta č em“…

100%1 / 104
2 Úvod a základní pojmy SIPLACE Návod pro software SR.504.xx
2.2 Přehled Vydání 01/2003 CZ
12
2.2 Přehled
2.2.1 Přehled SIPLACE HF
2
Obr. 2.2 - 1 P
ř
ehledové schéma automatu (p
ř
íklad: HF)
Legenda k obr.
2.2 - 1
(1) Monitor (na obou stranách)
(2) Sklápěcí klávesnice (na obou stranách)
(3) Parkoviště 1
(4) Parkoviště 2
(5) Parkoviště 3
(6) Parkoviště 4
2
1
1
2
4
3
5
6
SIPLACE Návod pro software SR.504.xx 2 Úvod a základní pojmy
Vydání 01/2003 CZ 2.2 Přehled
13
Stanice může být součástí linky popř. její jedinou součástí. 2
Každá stanice je vybavena „Staničním počítačem“. Staniční počítač se nachází na straně vstupní
oblasti za dvířky ve stojanu stroje.
2
Na obou stranách stanice je instalován monitor s dotykovou obrazovkou touchscreen a
vytahovací klávesnice s integrovanou ovládací kuličkou trackball (viz obr.
2.2 - 1
)
UPOZORNÉNÍ
Obsluha obrazovky pro staniční software může být prováděna buďto přes klávesnici a ovládací
kuličku nebo prostřednictvím dotykové obrazovky (touchscreen). 2
2.2.2 Přehled systémových složek linky SIPLACE
2
Obr. 2.2 - 2 Princip sít
ě
linky SIPLACE (p
ř
íklad)
Jednotlivé stanice dostávají svá osazovací data z hlavního počítače (SIPLACE Pro). 2
Osazovací data se vysílají z řízení práce hlavního počítače na jednotlivé stanice. 2
3 Grafické rozhraní uživatele SIPLACE Návod pro software SR.504.xx
3.1 Vstupní a ovládací prvky Vydání 01/2003 CZ
14
3 Grafické rozhraní uživatele
V tomto bodě bude popsána manipulace s prvky obsluhy, jakými jsou klávesnice, ovládací kulička,
tlačítka myši a obrazovka touchscreen a funkce jednotlivých složek grafické ho uživatelského
rozhraní. 3
VAROVÁNÍ
Nadřaděně platí bezpečnostní pokyny Provozního návodu SIPLACE HF. 3
3.1 Vstupní a ovládací prvky
Klávesnice 3
Klávesnice s ovládací kuličkou (trackball) a integrovaným tlačítky myši a slouží jako standardní
zadávací médium pro grafické uživatelské rozhraní softwaru SP. 3
Ovládací kulička a tlačítka myší 3
Pomocí trackballu (ovládací kuličky) se pohybuje kurzorem myši obrazovce k požadovanému
objektu. Pomocí levého tlačítka myši se tento objekt zvolí, příp. se provede příslušná funkce. 3
Touchscreen 3
Obrazovku (touchscreen) lze rovněž používat k obsluze uživatelského rozhraní. Výše popsané
akce tedy podle uvážení můžete volit i tak, že se prstem přímo dotknete požadovaného objektu
na obrazovce. Stejným způsobem lze rovněž provést příslušnou funkci. 3
UPOZORNÉNÍ
Provádění akcí stisknutím levého tlačítka myši nebo dotykem prstu se v tomto návodu označuje
vždy jako „kliknutí“. 3
3