SM471PLUS_Admin(Chi_Ver2.3).pdf - 第191页

7-33 元件的登记  <BGA 旗标 (Flag ) > 选择框 请选择球的颜色。 White 球显示成白色时选择。 Black 球显示成黑色时选择。 W & B(White and Black ) 球的中央呈黑色而外廓呈白色时选择。  < 间距 XY> 编 辑 框 只有在 BGA 时才会激活。 请输入从球中心沿着 X 方向到相邻的球中心为 止的距离。 请输入从球中心沿着 Y 方向到 相邻的球中心为…

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下偏差许低于设定值的程度。
<解除> 按钮
所选择的实体为引脚群时,单击该按钮就会解散群。
<比率> 开关按钮
所选择的实体为引脚群时激活。如果选择了该按钮,在调整引脚群的尺
寸时可以在维持比率的状态下调整各引脚的尺寸。
Ball /Ball Group
球可以利用定义了球形状的实体进行编辑及删除。
下面是BGA时的情形
下面是Flip Chip时的情形。
<类型> 选择框
请选择需要识别的球的配置类型。
Regular
球配置已定型化了的类型
Checker
具有定型化的球与球间隙的类型
Rev. Checker
Checker类型改变了球与间隙位置的类型
Flip Chip
存在着不规则球间隙的类型
<编辑> 按钮
可以编辑球的排列。球的类型为“Checker”Rev. Checker”时禁用该按
钮。
<XY 数量> 编辑
如果是BGA请输入X方向与Y方向的球数量。如果是 “Checker”
“Rev. Checker”类型空的部分也反映到球数量。因此,“Checker”
“Rev. Checker”类型数量一定是单数。
7-33
元件的登记
<BGA旗标(Flag) > 选择框
请选择球的颜色。
White
球显示成白色时选择。
Black
球显示成黑色时选择。
W & B(White and Black)
球的中央呈黑色而外廓呈白色时选择。
<间距XY>
只有在BGA时才会激活。请输入从球中心沿着X方向到相邻的球中心为
止的距离。
请输入从球中心沿着Y方向到相邻的球中心为止的距离。
如果是“Checker”“Rev. Checker”类型,应该把空的部分也视为存在着
球地设定球间隔。
<分数> 编辑框
分数是一种经过数值化的值,该值明视觉系统所识别的球形状和已登
记的球实体数据之间的一致程度。
例如,1000时表示完全一致。该值通常设定成600太小时识
别据降低,该值太大识别结果容易被判定为不良。
<直径> 编辑框
请输入球的直径。
<容许%> 编辑框
%为单位输入即使所识别的元件形状和所登记的元件形状实体之间发
生差异也能接受的程度。
例如,误差设定成10%时,如果所登记的形状实体的数据为10而实
际识别的元件形状的数据为11觉系统就会把所识别的元件形状判定
为正常。
如果需要按照主要识别参数个别地设定详细的容许误差,请单右边的
<详细>按钮。
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<详细> 按钮
针对球的直径、球间距项各自设定上偏差与下偏差。
上偏差许高于设定值的程度。
下偏差许低于设定值的程度。
<运算>组合框
选择BGA部件识别算法。可选择的算法如下。
球形的
只利用Ball进行识别。用于像PBGA Ball的区分明确的BGA
球形实体
同时考虑部件本体(Body)Ball 用于像CBGA Ball和本体 很难区
分开的BGA
Corner
可以利用定义了角部形状的实体进行编辑及删除。
<形状> 选项框
请选择最相似于实际元件的角部形状的形状。
可以选择 或者
形状定义- Corner类型1
1:
角部的
X
长度
2:
角部的
Y
长度