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3 Interface gráfica de usuário SIPLACE Instr uções de software SR 604.xx 3.2 Componentes da interface de usuário Edição 06/2007 PT 18 3.2 Componentes da interface de usuário 3 Fig. 3.2 - 1 Componentes da interface de usu…

SIPLACE Instruções de software SR 604.xx 3 Interface gráfica de usuário
Edição 06/2007 PT 3.1 Elementos de comando e introdução
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3 Interface gráfica de usuário
Este parágrafo descreve a utilização dos elementos de operação, como teclado, trackball, teclas
do mouse e tela sensível ao toque (touch screen), e as funções de cada componente da interface
de usuário. 3
ATENÇÃO
Acima de tudo, são válidas as indicações de segurança das Instruções de serviço de cada
máquina SIPLACE. 3
3.1 Elementos de comando e introdução
Teclado 3
O teclado com o trackball integrado e o mouse servem como meios de introdução padrão para a
interface de usuário do software do computador de estação. 3
Trackball e teclas do mouse 3
O cursor do mouse é movido sobre a interface de usuário com o trackball até o objeto desejado.
O objeto é selecionado ou as respectivas funções são executadas com ajuda da tecla esquerda
do mouse. 3
Tela sensível ao toque (touch screen) 3
A tela sensível ao toque (touch screen) também pode ser usada para o controle da interface.
Tocando diretamente no objeto desejado na tela, você pode executar as ações descritas acima
ou executar a respectiva função. 3
NOTA
A execução de ações acionando a tecla esquerda do mouse ou tocando com o dedo na tela é
denominada neste manual "clicar". 3
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3 Interface gráfica de usuário SIPLACE Instruções de software SR 604.xx
3.2 Componentes da interface de usuário Edição 06/2007 PT
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3.2 Componentes da interface de usuário
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Fig. 3.2 - 1 Componentes da interface de usuário (Exemplo: Tela principal SIPLACE X4)
3
Legenda da figura 3.2 - 1
(1) Barra de título
(2) Barra de menus
(3) Área de trabalho / Campo de exibição
(4) Elementos de comando
(5) Campo de estado (Indicação de estado e erro)
(6) Barra de ferramentas
(7) Barra de informações
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SIPLACE Instruções de software SR 604.xx 3 Interface gráfica de usuário
Edição 06/2007 PT 3.2 Componentes da interface de usuário
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Barra de título 3
Na barra de título é indicado o nome da tela definida (por ex., "Tela principal"). 3
Barra de menus 3
A barra de menus contém menus, cujos conteúdos (funções/opções) podem ser diferenciados
segundo a tela atual. 3
Área de trabalho / Campo de exibição 3
Neste campo são indicados os elementos de comando (botões) para definir/ativar funções, os
conteúdos de menus e submenus ativados, avisos gerais, mensagens de erro e outras informa-
ções. Além disso, na tela principal o usuário é informado sobre determinados processos ou esta-
dos (por ex., Processamento, Localização vazia, etc.) através de objetos animados e/ou
destacados por diferentes cores. 3
Elementos de comando 3
Ao clicar nos elementos de comando com a tecla esquerda do mouse, você pode ativar funções,
selecionar opções ou configurações.
Quando os elementos de comando são exibidos de modo inverso (azul claro), faltam as condi-
ções para a execução das respectivas funções. 3
Campo de estado 3
No campo de estado é exibido o estado atual da máquina, o último erro ocorrido e a ação a ser
executada pelo operador. No lado direito do campo de estado são exibidos os seguintes símbo-
los, conforme o estado atual: 3
3
(Verde) Inicia a ajuda sensível ao contexto para a janela atual. 3
3
(Vermelho) Inicia o sistema de ajuda (ver parágrafo 5.3), que indica as possíveis causas para os
erros atuais e as medidas de eliminação correspondentes. 3
3
Com este símbolo, o erro exibido é apagado do campo de estado, depois que este tiver sido eli-
minado com êxito. 3
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