00194876-01 HU.pdf - 第16页

2 Általános tudnivaló SIPLACE Szoftver SR 603.xx kezelési útmutatója 2.1 Áttekintés Kiadás 12/2006 HU 16

100%1 / 98
SIPLACE Szoftver SR 603.xx kezelési útmutatója 2 Általános tudnivaló
Kiadás 12/2006 HU 2.1 Áttekintés
15
Az állomás gépsor alkotóeleme-, illetve gépsor egyetlen alkotóeleme lehet. 2
Az "állomásvezérlő számítógép" a beadó terület bal oldalán, a gépállvány egyik ajtaja mögött
található. 2
Az állomás mindkét oldalán érintő képernyős (Touch Screen) monitor és görgetőgolyós
billentyűzet van (lásd a 2.1 - 1 szakaszt). 2
ÚTMUTATÁS
Az ÁVG szoftverjének felületét billentyűzetről és Trackball-ról, vagy az érintő képernyőről lehet
kezelni. 2
2.1.3 SIPLACE gépsor rendszerét felépítő elemek
2
Ábr. 2.1 - 3 SIPLACE gépsor hálózaténak elve (példa)
Az egyes állomások a (SIPLACE Pro) programozó rendszerből kapják a beültetési adatokat.
A beültetési adatok a programozó rendszer feladatvezérlőjéből jutnak el az egyes állomásokra.2
2
2 Általános tudnivaló SIPLACE Szoftver SR 603.xx kezelési útmutatója
2.1 Áttekintés Kiadás 12/2006 HU
16
SIPLACE Szoftver SR 603.xx kezelési útmutatója 3 Grafikus kezelői felület
Kiadás 12/2006 HU 3.1 Adatbeviteli- és kezelő elemek
17
3 Grafikus kezelői felület
E fejezet a grafikus kezelői felület egyes elemeinek-, vagyis a billentyűzet, Trackball,
egérbillentyűk és az érintésérzékeny képernyő kezelési módját és a grafikus kezelői felület egyes
elemeinek műveleteit ismerteti. 3
VIGYÁZAT
Elsőként a biztonságos kezeléshez adott útmutatásokat kell követni, amelyek az üzemeltetési
útmutatóban a mindenkori SIPLACE beültető automatákra vonatkoznak. 3
3.1 Adatbeviteli- és kezelő elemek
Billentyűzet 3
Az alapkivitelben a beépített Trackball-al és egérbillentyűkkel ellátott billenyűzet szolgál az AVG-
szoftver grafikus kezelői felületének beadó közegeként. 3
Trackball és egérbillentyűk 3
A Trackball-al lehet rávinni az egérmutatót a kívánt objektumra a kezelői felületen. A kiválasztás
ill. a megfelelő művelet végrehajtása a bal egérbillentyűvel vihető végbe. 3
Érintésérzékeny képernyő (Touchscreen) 3
Az érintésérzékeny képernyő (Touchscreen) szintén felhasználható a kezelői felület kezelésére.
A fenn ismertetett műveleteket kiválasztani ill. a megfelelő funkciót végrehajtani a kívánt objektum
képének megérintésével lehet. 3
ÚTMUTATÁS
A műveletek végrehajtását bal egérbillentyűvel, vagy ujj-érintéssel mindig a "kattintás" szóval
illetjük az üzemeltetési útmutatóban. 3
3