3D设备程序编辑手册.pdf - 第17页
MV- 3U 使用 者菜单 70 用 选择元器件,在界面 右侧位置选择 按钮,选择后出现 程序库对话框 右键选择 ,选择 新建一个相应元件的 元件库,出现 新建对话框 正确 输 入 名称 后 选 择“ ok ” 后 , 回到 上 一 层对 话 框 , 在 “ Na m e ” 栏 内 输 入 正确 的 元器 件名 称 之后 , 点 击“ ok ” 退出 , 此时 在 F ra m e 内元 器件 最 外围 的白 色 虚线 框 变 更为 …

5. 系统使用方法
69
编辑完成后,选定本元件所有的检查框,点击鼠标右键,选择组合零件,
chip元件编辑完成。
元器件编辑完成之后需要保存数据库,保存步骤如下:
选择彩光
选择HSV格式
选择Pixel Ratio,可以使
彩色检查框里面的颜色黑
白二值化
调 整 到 所 需 要 的 颜 色 区
域,并设定二值化值
三种选择色区的类型

MV-3U 使用者菜单
70
用 选择元器件,在界面右侧位置选择 按钮,选择后出现程序库对话框
右键选择 ,选择 新建一个相应元件的元件库,出现新建对话框
正确输入名称后选择“ok”后,回到上一层对话框,在“Name”栏内输入
正确的元器件名称之后,点击“ok”退出,此时在Frame内元器件最外围的白色虚线框变更为白色实线框,表示
元器件数据库保存成功。
二极管编辑
二极管编辑的困难点主要在于二极管元件本身比较高,且颜色为黑亮色,元件的管脚比较细小,容易发生倾斜偏移
的假性不良,因此我们在进行编辑的时候主要进行选择本体编辑,并使用3D检测偏移即可

5. 系统使用方法
71
具体的参数调整可见chip 3D调整,相同
二极管编程的关键点在于灯光的调整,因为设备默认的灯光对其检测效果不明显,需要进行自定义灯光的调整,具
体调整方法详见WB灯光调整
IC编辑
和编辑chip元件相同,选择“mounting”工具,选择合适的灯光, 依据元件的轮廓画检查框
为了减少假性不良,使用工具屏蔽文字
本体的3D设定:
本体版本改为Normal
此界面中解释Ref manual的作用:
勾选选项,在本体黄色虚线框的四角会出现4个绿色的小方框,此为设
定3D高度的基准面,即0面,4个方框位置尽量选择相同高度的平面(P
CB板面),勾选后下方的Detail setting的Ref选项被激活,可以设定。
可不选择此项,默认即可,3D成型状态不理想情况下使用