5. SM411F_Operation_Training(Kor_Ver4).pdf - 第109页

3-51 MMI 따라하기 Ⅱ  <Ball Num Y> 에디트박스 Y 방향의 볼의 수를 입력합니다 . “Check” 나 “Rev . C heck” T ype 의 경우에는 비어 있는 부분도 개수에 반영합니다 . 따라서 , “Check” 나 “Rev . Check” T ype 의 경우 에는 볼의 수가 항상 홀수입니다 .  <BGA Flag> 콤보 박스 Ball 의 색상을 …

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Samsung Component Placer SM411/411N Operation Training
3.2.4. Ball 부품 등록
3.2.4.1. BGA 부품 등록
<Grid Type> 콤보박스
BGA부품의 Ball 배치형태를 택합니다. 선택 가능한 Type 다음과 같습니다
<Body X> 에디트박스
부품 몸체의 X방향 크기를 력합니다.
<Body Y> 에디트박스
부품 몸체의 Y방향 크기를 력합니다.
<Ball Num X> 에디트박스
X방향의 볼의 수를 입력합니다. “Check” “Rev. Check” Type 경우에는 비어
있는 부분도 개수에 반영합니다. 따라서, “Check” “Rev. Check” Type 경우
에는 볼의 수가 항상 홀수입니다.
Regular Check Rev. Check
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MMI
따라하기
<Ball Num Y> 에디트박스
Y방향의 볼의 수를 입력합니다 . “Check” “Rev. Check” Type 경우에는 비어
있는 부분도 개수에 반영합니다. 따라서, “Check” “Rev. Check” Type 경우
에는 볼의 수가 항상 홀수입니다.
<BGA Flag> 콤보박스
Ball 색상을 선택합니다. 선택 가능한 색상은 다음과 같습니다 .
White: Ball 흰색으로 보이는 경우입니다.
Black: Ball 검은색으로 보이 경우입니다
W & B (White and Black): Ball 중앙은 검은색이
, 외각은 흰색으 보이는 경우입니다.
<Algorithm> 에디트박스
BGA 부품 인식 알고
리즘을 선택합니다. 선택 가능한 알고리즘은 다음과 같습
니다.
(Ball)
Ball: Ball만을
용하여 인식합니다. PBGA처럼 Ball 구분이 명확한 BGA
사용합니다.
_몸체 (Ball &
Body)
Ball & Body: 부품 몸체(Body) Ball 동시에 고려합니다. CBGA처럼 Ball
몸체의 구분이 어려 BGA 사용합니다.
<Diameter> 에디트박스
Ball 지름을 입력합니다.
<Pitch X> 에디트박스
Ball 심에서 인접한 Ball 중심까지의 X 거리를 입력합니. “Check”
“Rev. Check” 경우에는 비어 있는 부분에 Ball 있다고 생각하고 설정하여야
합니다.
<Pitch Y> 에디트박스
Ball 심에서 인접한 Ball 중심까지의 Y 거리를 입력합니. “Check”
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Samsung Component Placer SM411/411N Operation Training
“Rev. Check” 경우에는 비어 있는 부분에 Ball 있다고 생각하고 설정하여야
합니다.
<Appear Size> 에디트박스
실제의 Ball크기와 Vision Image 보이는 Ball크기의 비율
1이면 실제의 크기 (1:1 크기)
0.9이면 실제 크기
90% 크기 (1: 0.9 크기)
<
GAP> 버튼
Ball 배열에 비어 있는 Ball 있는 경우에 비어 있는 Ball 설정합니다. <Grid
Type> “Regular” 경우에만 활성화됩니다. 버튼을 클릭하면 다음과 같은
대화상자가 표시됩니다.
그림
3.4 “BGA Ball Gap”
대화상자
바둑판 모양은 현재 볼의 상태를 표시합니다. 흰색은 볼을 나타냅니. 상태
에서 특정 영역의 볼을 제거하려면 먼저, 선택하려 영역을 지정해야 합니다.
선택하려는 영역은 마우스의 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 드래그한 놓으면
정됩니다. 선택된 영역의 Ball 색상이 변합니.
<Cre
ate All> 버튼
모든 Ball 생성
합니다.
<Remove All> 버튼