SIPLACE Machine de placement 80 S FG.pdf - 第247页

Notice d’exploitation SIPLACE 80 S/F/G 7 Systèmes V ision Edition 07/97 Version du logiciel à partir de SR.010. xx 7.5 Faire apprentissage marque 7 - 55 7.5.5 Menu "Gradation d e couleur" Si vous s électio nnez…

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7 Systèmes Vision Notice d’exploitation SIPLACE 80 S/F/G
7.5 Faire apprentissage marque Edition 07/97 Version du logiciel à partir de SR.010.xx
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Si vous choisissez cette option,
-
le menu disparaît,
-
le processus d'apprentissage est déclenché,
-
l'image vidéo s'affiche avec marque, zone de structure de marque et degré de netteté,
-
la ligne d'en-tête et la ligne de pied s'affichent en surimpression, avec commentaire, résultat de mesure,
affectation des touches du clavier et séquences de commande.
Fig. 7.5.19
Avec les touches de direction, vous positionnez la caméra, la largeur de pas pouvant être sélectionnée par
les chiffres 1 ... 6.
Avec la touche "RETURN", vous reprenez le processus d'apprentissage.
Avec la touche "ESC", vous quittez cette option. Le menu apparaît à nouveau à l'écran.
apprentissage
1..6 : pas x/y
no. marque = 8 netteté = 70
Ret :
valeurs standard
Larg. pas x/y = ...
: axe x +
: axe x -
: axe y +
: axe y -
Notice d’exploitation SIPLACE 80 S/F/G 7 Systèmes Vision
Edition 07/97 Version du logiciel à partir de SR.010.xx 7.5 Faire apprentissage marque
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7.5.5 Menu "Gradation de couleur"
Si vous sélectionnez l'option "Gradation de couleur" dans le menu "Editer marque", le menu "Gradation de
couleur" s'ouvre.
Fig. 7.5.20
Chaque pixel de la caméra vidéo contient une information à 8 bits sur les nuances de gris. Ce qui équivaut à
-
la valeur 0 : noir et
-
la valeur 255 : blanc.
Pour une meilleure évaluation de la répartition de la clarté ou des conditions de contraste, ces nuances de
gris sont transformées en couleur à l'aide de tables de transformation, comme le montre le tableau suivant :
Valeur de gris Affectation des couleurs
0 noir
30 violet
50 bleu
77 bleu vert
100 vert
127 marron
150 rouge
175 orange
Tab. 7.5 - 1 Table de conversion valeurs de gris / couleur
fonct. élémentair.
SI80 V 10.x
syst. vision
Rüstung:
Maschinenoptionen
Softwareoptionen
BE - Zuführung
syst. vision
version: 2133
x/y - Achsen verfahren
Marke zentrieren
faire apprentis. marque
Marke neu
Marke ändern
éditer marque
cartes au conv. sortie
choisir portique
afficher erreurs
Template mittl. Aufl.
Marke neu
LP ins Mittenband
Marke zentrieren
aff. av. transform. 2
aff. av. transform. 3
aff. av. transform. 4
aff. av. transform. 5
programmer transform. 5
aff. av. transform. 1
gradation de couleur
transform. 5 val. stand.
montrer modèle avec table de transformation 1
erreur
état
action
:
:
:
système vision
7 Systèmes Vision Notice d’exploitation SIPLACE 80 S/F/G
7.5 Faire apprentissage marque Edition 07/97 Version du logiciel à partir de SR.010.xx
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NOTA
Pour atteindre une bonne valeur de netteté, la différence de contraste entre la marque et son environnement
doit atteindre au moins la valeur 75. Le fond devrait donc être par exemple de couleur verte et la marque de
couleur orange.
Si les conditions de contraste sont insuffisantes, vous pouvez choisir dans le menu parmi cinq tables de trans-
formation 1 à 5 préprogrammées pour obtenir une bonne gradation de couleur.
Vous avez en plus également la possibilité de programmer vous-même une table de transformation. Cette
option est protégée par un mot de passe et ne peut donc être activée que par un utilisateur du niveau le plus
élevé.
NOTA
Si vous modifiez la gradation de couleur, vous démarrez en même temps l’apprentissage de la marque.
7.5.5.1 Options "Affichage avec table 1 ... 5"
Fig. 7.5.21
200 jaune
255 blanc
Tab. 7.5 - 1 Table de conversion valeurs de gris / couleur
fonct. élémentair.
SI80 V 10.x
syst. vision
Rüstung:
BE - Zuführung
syst. vision
version: 2133
x/y - Achsen verfahren
Marke zentrieren
faire apprentis. marque
Marke neu
Marke ändern
éditer marque
cartes au conv. sortie
choisir portique
afficher erreurs
Template mittl. Aufl.
Marke zentrieren
Marke neu
gradation de couleur
aff. av. transform. 1
aff. av. transform. 2
aff. av. transform. 3
aff. av. transform. 4
aff. av. transform. 5
programmer transform. 5
transform. 5 val. stand.
montrer modèle avec table de transformation 2
erreur
état
action
:
:
:
système vision