JUKI_2050说明书_.pdf - 第216页
第 4 章 生产程 序制作 Rev03 4-3-7-2-10 球 面图案 (低 限于 BGM FB&O 设 置股 元件 的第别 图案. 仅在 &识别 种类” 为 * 全球 面" 或 "全范 围" nt 才能强 量球面 图案. 请右 击或按 -F2- 验 从显 示的一 览表中 选界. 标 准型丽 A 交错外 围型即 A 行卜 周多) 交错 标准型 BGA {外 局少) 交错标 准型 BGA (…

第
4
章
生产程
序制作
Rev03
2)
基
本样式
(QFN)
战量则
的基本
样式.
请右
击或按
0F
2a
甚,
从显
示的一
览表中
选择.
而
5
瞬薮斯
寇像礴
t
识
别方式
基
本格式
球
面图案
土 土
土
十
士
才
外周
-基松
士
才
4
边
土
土
标淮
*
十
*
浏览
标准
方
形四角
倾斜
用四角
1
倾斜
用四角
2
如
果选择
.静
照#
,
可从
下雷申
逸择.
麦
4.
3.
7.
3.
9.
2
就祥式
(QFN)
,出
式菜
单厅拉
式列表
基本
样式
标准型
请选
押元件
Land
形状
一致
的图
(蟾
近
的图)
.4
角的
4
角有
方箔
Land
均d
部
分作为
“元
件用脚
阳案”
不能
很别.
4
角有
做斜的
Landi
”
的
4
角没有
Land.
选择
他型号
”,
则根据
4
角的
Land
形状,
元件卡
别被
控制.
4
角有倾
斜的"
12
4-72

第
4
章
生产程
序制作
Rev03
4-3-7-2-10
球
面图案
(低
限于
BGM
FB&O
设
置股
元件
的第别
图案.
仅在
&识别
种类”
为
*
全球
面"
或
"全范
围"
nt
才能强
量球面
图案.
请右
击或按
-F2-
验
从显
示的一
览表中
选界.
标
准型丽
A
交错外
围型即
A
行卜
周多)
交错
标准型
BGA
{外
局少)
交错标
准型
BGA
(外周
多)
交错外
围型即
A
(外
周少)
球
面图案
法拜项
目一您
浮
面图案
浏览
从
可登录
的球面
图案一
览表中
选邦,
也可
查看预
览
画面.
编辑
打开球
面图案
画面,
可
设置标
准型以
外的
图案.
标准型
BGA
可速
算滞足
.股
CD4-3-7-1-2
设置范
国”
条件
外
HI
型
0GA
的元也
交错
标准型
叫
谢
周弟)
仅
间距为
2
000
3.
OQmn
时可
选择
交错外
BI
型幅的
周岁)
仅
间距为
2.
00am
z
3
.
00cm
时可
选择
交错标
准型
BGA
(外
周少)
仅
间距为
*
00m
3.
OOmi
时
可选择
交错外
窗型
BGA
(外
周少)
仅
间距为
2,
00m~3,
OOom
时
可选择
4-73

4
章
生产程
序制作
Rev03
1)
费服
选择
参照,
显示如
下的球
图案一
览表.
双击董
置的球
图案,
或选择
球图案
后按下
网确
定*
按科
梅球
国案从
数据库
中/出
时,
请调
出设
置了球
国案
的元件
数据
(图
像数据
).
不
能只直
接调出
球图第
B+-3-
2a
球图案
一整赛
按下预
览按团
显
示球图
案.
•
球图案
的预览
对话推
显示例
球数
X
球的
则数
(横方
向的球
个数)
Y
球的
行数
(综方
向的球
个数)
按
F
"
关闭
”,返
回球
图案一
览表周
话框.
图卜的
2g
球图案
的寝庭
噩示例
4-74