JUKI_2050说明书_.pdf - 第219页

第 4 章 生产程 序制作 Rev03 力’ (球 图案的 新疆作 方法》 G 按下 .球 图案 新建* 披钮. b) 在 .球 图案 种类” 中选 择图案 类型, 输人新 图案的 .行” 数与 “列” 数. 亩 案类药 9 市 :, Z3 标 7 隹 BGA 业小印*: BGA 交错 标准。 便多) 交错。 便多 ) 交错 标准。 便少) 交 错周边 承少 ) 选择 外围 型时, 请输入 洋存 :在的 行数. (参 见下孤 11) 的…

100%1 / 378
4
生产程
序制作
RevQ3
2
编辑
进行球
图案的
新建、
安辑.
可从
"浏
览*
"律
图案一
3r
中选择
制作
出的球
图案.
量多
可登录
7
图案.
在逐
个制
作球时
选择.
作时,
击用球
制作,
击为索
引标记
制作和
配标指
定范围
制作时
选择,
在指
定范围
制作时
.指
定制作
图案.
示光标
的当前
位置.
球图案
的制作
区域.
变更
画面的
大小.
4-a-
a
瞬圈案
辑钻器
示已制
作的图
案名,
点击
图案名
可进行
算辑,
制作新
图案.
点击
,新
蚓国案
”进
行制作
(承
见下
见0
1
引标记
I
定心
中不使
用的用
于蒙者
的标记
.
在球
图案制
作范国
内以白
色标记
显示.
小大造
4-75
4
生产程
序制作
Rev03
力’
(球
图案的
新疆作
方法》
G
按下
.球
图案
新建*
披钮.
b)
.球
图案
种类”
中选
择图案
类型,
输人新
图案的
.行”
数与
“列”
数.
案类药
9
:,
Z3
7
BGA
业小印*:
BGA
交错
标准。
便多)
交错。
便多
交错
标准。
便少)
错周边
承少
选择
外围
型时,
请输入
洋存
:在的
行数.
(参
见下孤
11)
的行数
C
按下
.球
图案
显示”
钮,
则在
.球图
案制作
区域〃
中显
示已选
择的球
图案.
请对
球进行
迫加
删除
以城辑
图案.
当球困
案制作
时设
置的球
数与该
画面中
设置的
除数不
同肘,
显示下
述确认
信息
’选押
W
定*
,
则读面
面中
设量的
球效
生效,
制推
HI
后,
请单击
"保
存此
后,
再单击
*
确定*
.
保存
新建的
球形图
案时,
示球形
图案名
的设置
前面.
请输入
球形图
案名,
单击
“确
定”
.
154-3-
31
球彩
图案名
的设置
4-76
4
生产程
序制作
Rev03
4-3-7-2-11
弥用
图案的
球存在
行的设
限于
网、
FBGA
元件)
当为
外国型
BM、
交错
外围型
BGA
研周
多)、
交错
外国型
B
M
(外
周少)
形图案
时,
从外
围开始
计算
球所
在的行
并进行
设置.
设置了
除此以
外的图
案时,
TO
画面中
行载”
显示为
r”
格面面
中如不
显示.
4-3-7-2-12
直径捡
查、
形检童
(荻
限于
BOM
FBGA)
识别
种类为
0
所有
球濯板
H
0
所育
球-南
登加
时.
设置判
定值及
有无球
检查,
直径
检查,
测量
各球的
纵向
与搐向
长度,
羌论哪
一件
超过设
置值,
都将被
作为侬
误.
建议将
检查
水平依
(输
入值)
指定在
40%
以上.
将球
面直径
的输入
值设为
R
时,
1TV/R)
的任何
一个值
在超过
(大
产)
(小
F)
输入值
闾晡
即为
错误.
变形
检查,
查帮的
面积.
相对
于用球
直整输
入值换
算的球
面积
来说,
算出
来的像
素值低
于段量
值或大
于设定
值时,
都将
被作为
别错误
a
建议
格检查
水平值
(输
入值)
指定在
4
以上*
查的初
始值为
*60*
.
如果检
查严格
(将数
字设置
小),
错误的
发生率
就高.
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