JUKI_2050说明书_.pdf - 第219页
第 4 章 生产程 序制作 Rev03 力’ (球 图案的 新疆作 方法》 G 按下 .球 图案 新建* 披钮. b) 在 .球 图案 种类” 中选 择图案 类型, 输人新 图案的 .行” 数与 “列” 数. 亩 案类药 9 市 :, Z3 标 7 隹 BGA 业小印*: BGA 交错 标准。 便多) 交错。 便多 ) 交错 标准。 便少) 交 错周边 承少 ) 选择 外围 型时, 请输入 洋存 :在的 行数. (参 见下孤 11) 的…

第
4
章
生产程
序制作
RevQ3
2
)
编辑
进行球
图案的
新建、
安辑.
可从
"浏
览*
的
"律
图案一
3r
中选择
制作
出的球
图案.
量多
可登录
7
峰
图案.
在逐
个制
作球时
选择.
制
作时,
左
击用球
制作,
右
击为索
引标记
制作和
用
配标指
定范围
制作时
选择,
在指
定范围
制作时
.指
定制作
图案.
显
示光标
的当前
位置.
球图案
的制作
区域.
变更
画面的
大小.
图
4-a-
a
瞬圈案
辑钻器
显
示已制
作的图
案名,
点击
图案名
可进行
算辑,
制作新
图案.
点击
,新
蚓国案
”进
行制作
(承
见下
见0
家
1
索
引标记
I
定心
中不使
用的用
于蒙者
的标记
.
在球
图案制
作范国
内以白
色标记
显示.
含
小大造
4-75

第
4
章
生产程
序制作
Rev03
力’
(球
图案的
新疆作
方法》
G
按下
.球
图案
新建*
披钮.
b)
在
.球
图案
种类”
中选
择图案
类型,
输人新
图案的
.行”
数与
“列”
数.
亩
案类药
9
市
:,
Z3
标
7
隹
BGA
业小印*:
BGA
交错
标准。
便多)
交错。
便多
)
交错
标准。
便少)
交
错周边
承少
)
选择
外围
型时,
请输入
洋存
:在的
行数.
(参
见下孤
11)
的行数
C
)
按下
.球
图案
显示”
按
钮,
则在
.球图
案制作
区域〃
中显
示已选
择的球
图案.
请对
球进行
迫加
删除
以城辑
图案.
当球困
案制作
时设
置的球
数与该
画面中
设置的
除数不
同肘,
则
显示下
述确认
信息
’选押
W
硝
定*
,
则读面
面中
设量的
球效
生效,
制推
•
(
HI
后,
请单击
"保
存此
后,
再单击
*
确定*
.
保存
新建的
球形图
案时,
显
示球形
图案名
的设置
前面.
请输入
球形图
案名,
单击
“确
定”
.
154-3-
31
球彩
图案名
的设置
4-76

第
4
章
生产程
序制作
Rev03
4-3-7-2-11
弥用
图案的
球存在
行的设
限于
网、
FBGA
元件)
当为
外国型
BM、
交错
外围型
BGA
研周
多)、
交错
外国型
B
M
(外
周少)
球
形图案
时,
从外
围开始
计算
球所
在的行
并进行
设置.
当
设置了
除此以
外的图
案时,
把
TO
画面中
亚
行载”
显示为
r”
,
表
格面面
中如不
显示.
4-3-7-2-12
直径捡
查、
变
形检童
(荻
限于
BOM
FBGA)
识别
种类为
0
所有
球濯板
H
0
所育
球-南
登加
时.
可
设置判
定值及
有无球
检查,
•
直径
检查,
测量
各球的
纵向
与搐向
长度,
羌论哪
一件
度
超过设
置值,
都将被
作为侬
错
误.
建议将
检查
水平依
(输
入值)
指定在
40%
以上.
将球
面直径
的输入
值设为
R
时,
1TV/R)
中
的任何
一个值
在超过
(大
产)
或
低
干
(小
F)
输入值
闾晡
即为
错误.
•
变形
检查,
检
查帮的
面积.
相对
于用球
直整输
入值换
算的球
面积
来说,
算出
来的像
素值低
于段量
值或大
于设定
值时,
都将
被作为
根
别错误
a
建议
格检查
水平值
(输
入值)
指定在
4
期
以上*
检
查的初
始值为
*60*
.
如果检
查严格
(将数
字设置
小),
则
错误的
发生率
就高.
4-77