JUKI_2050说明书_.pdf - 第218页

第 4 章 生产程 序制作 RevQ3 2 ) 编辑 进行球 图案的 新建、 安辑. 可从 "浏 览* 的 "律 图案一 3r 中选择 制作 出的球 图案. 量多 可登录 7 峰 图案. 在逐 个制 作球时 选择. 制 作时, 左 击用球 制作, 右 击为索 引标记 制作和 用 配标指 定范围 制作时 选择, 在指 定范围 制作时 .指 定制作 图案. 显 示光标 的当前 位置. 球图案 的制作 区域. 变更 画面的…

100%1 / 378
4
生产程
序制作
Rev03
1)
费服
选择
参照,
显示如
下的球
图案一
览表.
双击董
置的球
图案,
或选择
球图案
后按下
网确
定*
按科
梅球
国案从
数据库
中/出
时,
请调
出设
置了球
国案
的元件
数据
(图
像数据
).
能只直
接调出
球图第
B+-3-
2a
球图案
一整赛
按下预
览按团
示球图
案.
球图案
的预览
对话推
显示例
球数
X
球的
则数
(横方
向的球
个数)
Y
球的
行数
(综方
向的球
个数)
F
"
关闭
”,返
回球
图案一
览表周
话框.
图卜的
2g
球图案
的寝庭
噩示例
4-74
4
生产程
序制作
RevQ3
2
编辑
进行球
图案的
新建、
安辑.
可从
"浏
览*
"律
图案一
3r
中选择
制作
出的球
图案.
量多
可登录
7
图案.
在逐
个制
作球时
选择.
作时,
击用球
制作,
击为索
引标记
制作和
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定范围
制作时
选择,
在指
定范围
制作时
.指
定制作
图案.
示光标
的当前
位置.
球图案
的制作
区域.
变更
画面的
大小.
4-a-
a
瞬圈案
辑钻器
示已制
作的图
案名,
点击
图案名
可进行
算辑,
制作新
图案.
点击
,新
蚓国案
”进
行制作
(承
见下
见0
1
引标记
I
定心
中不使
用的用
于蒙者
的标记
.
在球
图案制
作范国
内以白
色标记
显示.
小大造
4-75
4
生产程
序制作
Rev03
力’
(球
图案的
新疆作
方法》
G
按下
.球
图案
新建*
披钮.
b)
.球
图案
种类”
中选
择图案
类型,
输人新
图案的
.行”
数与
“列”
数.
案类药
9
:,
Z3
7
BGA
业小印*:
BGA
交错
标准。
便多)
交错。
便多
交错
标准。
便少)
错周边
承少
选择
外围
型时,
请输入
洋存
:在的
行数.
(参
见下孤
11)
的行数
C
按下
.球
图案
显示”
钮,
则在
.球图
案制作
区域〃
中显
示已选
择的球
图案.
请对
球进行
迫加
删除
以城辑
图案.
当球困
案制作
时设
置的球
数与该
画面中
设置的
除数不
同肘,
显示下
述确认
信息
’选押
W
定*
,
则读面
面中
设量的
球效
生效,
制推
HI
后,
请单击
"保
存此
后,
再单击
*
确定*
.
保存
新建的
球形图
案时,
示球形
图案名
的设置
前面.
请输入
球形图
案名,
单击
“确
定”
.
154-3-
31
球彩
图案名
的设置
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