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NPM-DGS 2D 检查编辑器 EJS9AC-MB-03R-03 Page 3-1 3. LUT 的设定 在本章中,对用于检查的 LUT 设定方法进行说明。

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NPM-DGS
2D
检查编辑器
2.10
跳过贴装的条件设定
(
检查
NG
时的贴装跳过
)
Page 2-102 EJS9AC-MB-02R-07
= 备忘录 =
NPM-DGS
2D
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EJS9AC-MB-03R-03 Page 3-1
3. LUT
的设定
在本章中,对用于检查的
LUT
设定方法进行说明。
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3.1 LUT
的概要
Page 3-2 EJS9AC-MB-03R-03
3.1 LUT
的概要
本设备使用名为
HSI
表色系的方式来表示颜色,表示颜色的方式被称为表色系。
HSI
表色系是指用色调
(H: hue)
彩色饱和度
(S: saturation)
、亮
(I: intensity)
记述颜色的表色
系。
1.
色调
是表示
颜色
的属性,用
0 ~ 255
的数值表示红、黄、绿、蓝等不同颜色。
色调呈环状,故
0
255
表示同色。
2.
彩色饱和度
0 ~ 255
的数值表示颜色鲜明度。
白、灰、黑等颜色完全没有鲜明度,
0
表示。
3.
亮度
0 ~ 255
的数值表示颜色的明亮度。
亮度最高的颜色是白色,用
255
表示。亮度最低的是黑色,用
0
表示。
什么是颜色的
LUT (Look Up Table:
查找表
)?
LUT
是在
H
S
I
的每个数值范围内存储基板颜色和元件颜色的功能。
例如,在元件有无检查中有必要判
BOX
框内的颜色是基板颜色
(
欠品不良的状态
)
还是元件颜
(
有元件,
OK
的状态
)
。在这种情形下,事先将基板颜色
LUT
H
设定为
145 ~ 155
S
设定
30 ~ 60
I
设定为
60 ~ 120
检查时,对
BOX
框内的全部像素进行确认
H
S
I
的每个数值是否在该范围内。如果
H
S
I
的全部数值均在该范围内,则判断该像素为基板颜色。对于
BOX
框内的全部像素,判断为基板颜
色的像素数超过作为判定值而设定的比率时,则判定为欠品。
0 127 255
色调
彩色饱和度
0
127127255 255
127
255
0
亮度
彩色饱和度