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ヤマハ発動機株式会社 IM事業部 マウンター技術部 ソフト開発グループ MDOC-SOF T50035 11/34 4. BGA 4.1. 白 白 白 白 BG A 基板が白いBGA部 品に適して います。 ボ ー ル情 報の 設 定が 必 要で 、 こ の設 定 上ボ ー ルが 存 在す る 位置 にボ ール が有ることを 評価します。 固有パラメータ ボール有 りしきい値 ボール抽 出を実行する際の検出しきい…

ヤマハ発動機株式会社
IM事業部 マウンター技術部
ソフト開発グループ
MDOC-SOFT50035 10/34
3. 簡易
簡易簡易
簡易 BGA
3.1. 極性判定
極性判定極性判定
極性判定
縦横のピッチが同一で、極性ボール以外の全ての格子グリッド上にボールが並ん
でいるBGA部品を、簡易的な設定のみで認識させたい場合に適しています。
指定したグリッド上(1個所)についてのみ、ボールの有無を評価します。
固有パラメータ
極性判定用ボール列番号
極性判定用ボール行番号
極性判定用に用いるグリッド位置を指定します。
(原点:左上)
極性判定位置ボール 極性判定エラーとする条件を指定します。
「あり」を指定すると、設定されたグリッド位置にボールが検出されていなけれ
ばエラーとなります。「なし」の場合にはその逆になります。
3.2. 簡易白
簡易白簡易白
簡易白 BGA
基板が白く、縦横のピッチが同一で、全ての格子グリッド上にボールが並んでいる
BGA部品を、簡易的な設定のみで認識させたい場合に適しています。
ボール総数の評価は行っていますが、個々の有無は評価できません。
固有パラメータ
ボール有りしきい値
ボール抽出を実行する際の検出しきい値を指定します。
ボール部分と背景部分の濃度差が、ここに設定された値よりも大きければボールと
して抽出されます。
“0”が指定された場合、デフォルト値”20”が適用されます。

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IM事業部 マウンター技術部
ソフト開発グループ
MDOC-SOFT50035 11/34
4. BGA
4.1. 白
白白
白 BGA
基板が白いBGA部品に適しています。
ボール情報の設定が必要で、この設定上ボールが存在する位置にボール
が有ることを評価します。
固有パラメータ
ボール有りしきい値
ボール抽出を実行する際の検出しきい値を指定します。
ボール部分と背景部分の濃度差が、ここに設定された値よりも大きければボールと
して抽出されます。
“0”が指定された場合、デフォルト値”20”が適用されます。
4.2. CGA 認識
認識認識
認識
CGA部品に適しています。
ボール情報の設定が必要で、通常はこの設定上ボールが存在す
る位置にピンが有ることを評価します。設定上ボールが存在しない
位置にピンが無いことも評価するには、「余分ボールチェック」を有
効にします。
固有パラメータ
余分ボールチェック
「チェック無し」の場合には、ピンが定義されていない位置にピンが無いことを確認し
ません(ピンがあっても良い)。
「チェック有り」の場合にはピンが無いことを確認します。
(アルゴリズム:「通常」の時の、認識タブ内の同名パラメータと同じ機能です)

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IM事業部 マウンター技術部
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5. 簡易
簡易簡易
簡易フリップチップ
フリップチップフリップチップ
フリップチップ
5.1. 外周
外周外周
外周バンプ
バンプバンプ
バンプ認識
認識認識
認識
各辺毎のボールピッチが均一な部品を、外周部のボールのみを使って、簡易的な設
定で認識させたい場合に適しています。
固有パラメータ
ピッチチェック 厳密なピッチチェックを実施するかどうかを指定します。
自動2値化方法 「部品しきい値」が 0 の時の2値化方法を指定します。
明暗判別
白黒の分離状態が最も良くなるしきい値を自動探索します。
ボール部とベース部のコントラストが高い場合に適しています。
面積基準
ボールとして定義された面積相当が白となるようにしきい値を決定
します。ボール以外に反射物が無い場合に適しています。
バンプ位置チェック 検出したバンプ位置と定義したバンプ位置とのズレのチェックを実施するかどうか
を指定します。
追跡リトライ 「あり」の場合、検出に成功したバンプの情報を基に、検出失敗したバンプを再探
索します。
コントラストの低い部品等の場合、「あり」にすると認識率が向上することがありま
す。
部品外ノイズカット数
部品内ノイズカット数
ノイズカットの適用量を指定します。
画像に加工を加えるため、過度に適用すると情報量が低下します。
対象物タイプ 対象物が「白」か「黒」かを指定します。
ノイズカット優先順 ノイズカットの実行順を指定します。
一般に先に実行した方の影響が大きくなります