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NPM- TT2 EJM1EJ-MB-04O-0 3 異形部品 1 データ 修正 部品形状データの修正 7 A 2 3 A 部品情報 4 4-1-8 -13 画面上の必要な箇所のデータを 修正する ●画面に触れると、入力画面が表示さ れる。 1 2 3 A A 認識高さ、押え情報 操作編 4-1-8 (→P.4-1-8 -1 ) (→P.4-1-8 -2 ) 認識オプションデータの確認、修正を 行う。 (→P.4-1-8 -3 ) 詳細…

NPM-TT2 EJM1EJ-MB-04O-03
4-1-8-12
■座標の表示範囲を設定する画面
■ボール抜け位置を設定する画面
■ボール有り位置を設定する画面
I
J
J
の画面に戻る。
4
I
座標の表示範囲を設定する
●1マスが625(25x25)個のボールを表示
する領域
LJ K
NJM
ボール抜けとする開始位置と終
了位置を設定する
K
L
ボールがある開始位置と終了
位置を設定する
N
O
●表 に「○」で表記される。
F
●表 に「●」で表記される。
F
●実行前(座標図) ●実行後(座標図)
●実行前(座標図) ●実行後(座標図)
(3,3)
(12,12)
(5,5)
(10,10)

NPM-TT2 EJM1EJ-MB-04O-03
異形部品 1
データ
修正
部品形状データの修正 7
A
2 3
A
部品情報
4
4-1-8-13
画面上の必要な箇所のデータを
修正する
●画面に触れると、入力画面が表示さ
れる。
1
2
3
A
A
認識高さ、押え情報
操作編
4-1-8
(→P.4-1-8-1)
(→P.4-1-8
-2)
認識オプションデータの確認、修正を
行う。
(→P.4-1-8
-3)
詳細データの確認、修正を行う。

NPM-TT2 EJM1EJ-MB-04O-03
4-1-8-14
4
形状オプションデータの確認、修正を
行う。
5
確認する項目を選ぶ
5
6
6
必要な箇所を確認・修正する
●リードグループの情報に関連する
データを表示する。
●ボールグループの情報に関連する
データを表示する。
●挿入リードグループの情報に関連
するデータを表示する。
●長方形の情報に関連するデータを
表示する。
●丸の情報に関連するデータを表示
する。
●ラインの情報に関連するデータを
表示する。
●コーナーの情報に関連するデータ
を表示する。