YSP20_Users_K.pdf - 第210页
7-6 7 8 티칭을 실 행합니다 . 포 인 트 티 칭의 입 력 방 법 에 는 「1 점 입 력 」과 「다 점 입 력」이 있 습니 다 . ● 1 점입력의 경 우 목 표 물의 중심 을 화면의 크로스 라인의 교점 에 맞 추 고 [ 티칭 ] 버 튼을 누릅니 다 . 목 표 물 의 중 심 좌 표 가 티 칭 입 력 됩 니 다 . 1점 입력 중심좌표가 티칭된다 [티칭] 버튼 6870 4 -N3 -0 0 참…

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조명레벨을 조정합니다 .
비젼화면에 목표물이 선명하게 표시되지 않을 경우는 [ 마크조명 ] 버튼을 누르고 조명레벨을 조정해 주십
시오 . 조정 후 [ 닫기 ] 버튼을 눌러서「마크조명」화면을 닫습니다 .
조명 레벨의 조정
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참고
조명레벨은 기판이나 마스크 프레임의 재질 , 마크의 소재에 따라 조정할 필요가 있습니다. 아래의 방법을 참고해서 최적 조명
을 찾아 주십시오 .
1. 일단 모든 조명을 OFF 합니다.
2. 「외륜」「내륜」「동축」「IR 내륜」「IR 외륜」의 조명을 하나씩 최대 레벨로 점등시키고 그 효과를 봅니다.
3. 효과가 있는 조명을 조합해서 그 레벨을 조정합니다.
또한 일반적인 기준으로서 기판마크에는 다음의 조명이 효과적입니다.
•평평하며 경면가공 마크 :「동축」이 유효합니다 .
•평평하고 산화동박을 사용한 마크 :「IR 내륜」이 유효합니다.
•표면이 불균일하고 난반사하는 마크 :「IR 외륜」「IR 내륜」이 유효합니다.

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티칭을 실행합니다 .
포인트 티칭의 입력 방법에는 「1 점입력」과「다점입력」이 있습니다 .
● 1 점입력의 경우
목표물의 중심을 화면의 크로스 라인의 교점에 맞추고 [ 티칭 ] 버튼을 누릅니다 . 목표물의 중심좌표
가 티칭 입력됩니다 .
1점 입력
중심좌표가 티칭된다 [티칭] 버튼
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참고
[ 클릭 이동 ] 버튼을 ON 으로 하고 , 티칭할 위치를 클릭하면 쉽게 위치를 맞출 수 있습니다.

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● 다점입력의 경우
[ 클릭이동 ] 버튼을 ON 으로 한 경우의 티칭 방법을 설명합니다 .( 클릭이동을 사용하지 않을때는
[ 축 이동 ] 버튼을 조작해서 티칭 유니트를 각 포인트로 이동시켜 주십시오 .)
1. 제 1 포인트를 마우스로 클릭합니다 .
티칭 유니트가 이동하고 제 1 포인트가 비젼화면의 중심에 표시됩니다 .
2. [ 다점 ] 버튼을 누릅니다 .
3. 제 2 포인트를 마우스로 클릭합니다 .
티칭 유니트가 이동하고 제 2 포인트가 비젼화면의 중심에 표시됩니다 .
4. [ 다점 ] 버튼을 누릅니다 .
5. 제 3 포인트를 마우스로 클릭합니다 .
티칭 유니트가 이동하고 제 3 포인트가 비젼화면의 중심에 표시됩니다 .
6. [ 다점 ] 버튼을 누릅니다 .
7. 제 4 포인트를 마우스로 클릭합니다 .
티칭 유니트가 이동하고 제 4 포인트가 비젼화면의 중심에 표시됩니다 .
8. [ 티칭 ] 버튼을 누릅니다 .
지정한 4 점의 중심좌표가 티칭입력됩니다 .
n
요점
2 점입력의 경우는 , 아래 오른쪽 그림처럼 2 점을 티칭합니다. 2 점 사이를 연결한 중심좌표가 티칭입력됩니다 . 또한 다점입
력수는 [ 다점] 버튼 위에 표시됩니다. [ 지우기 ] 버튼을 누르면 1 개 앞의 포인트로 되돌아갑니다 .
다점 입력 티칭
4점의 중심좌표가
티칭된다
제4포인트 제3포인트
제1포인트
4점 입력 2점 입력
2점간의 중심좌표가
티칭된다
입력한 포인트수
[다점] 버튼
[지우기] 버튼
[티칭] 버튼
제2포인트
제1포인트
제2포인트
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