YSP20_Users_K.pdf - 第216页

7-12 7 2 .1 패 턴등 록 패 턴 매 칭 에 사 용 하는 패 턴 을 등 록 하는 방 법 을 설 명 합 니 다 . 1 패턴매 칭 에 사 용 하 는 패턴을 결정 합니다 . 앞 페 이 지 의 패 턴 조 건 을 참 조 하 여 주십시 오 . 2 마크 정보 화 면에 패턴명칭을 입력 합 니다 . 마크 화 면 의 데 이 터 를 등록 할 행의 「명 칭 」 란 에 패턴 이 라 고 구분 할 수 있 도 록…

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2. 패턴매
, 기판이마스크상의 특정 턴의 화상릿으로서 등록그 형상실제인식
과에서 판이마스크의 정기구에서 발생하는 차나 보정 .
마스크듀셜 마크가 우라도 YAMAHA 하는 마크당되않아듀셜 기능을
사용할 우에 효합니 .
등록을 하는 한은 맞는 택하십시 . 또한 상은 화면의
1/4 도로 .
명확할 것 .
(패턴의 윤곽이 뚜렷하면 .
2 ( 동일)이 각선상에 있어 .
NG
OKOK
OK OK
명암 대비가 낮다
기판 또는 마스크 기판 또는 마스크
패턴
패턴
패턴조건
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n
요점
의 인 , 일인 마크에 비하여 시이 걸 . 또 , 원과 사각 등의 마크에 비하여 정도가 약
. 인「인」을「일」으로 설서 인할 수 있는 마에 대는 사용할 필요가 없.
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2.1 턴등
하는 하는 .
1
패턴매패턴을 결정합니다 .
주십시 .
2
마크정보 면에 패턴명칭을 입력니다 .
마크 화등록행의 「명패턴구분력하여 주십시 .
패턴명칭의 입력
패턴의 명칭을 입력한다
[레인전환] 버튼
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3
「마크타입」을 설정합니다 .
「기」탭 화면의「마크타입」에듀셜 마크작성때는 「기듀셜」로 , 마스크
마크작성「마스크 듀셜」로 합니 .
「마크타입」의 설정
마크타입을 설정한다
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4
「인식타입」을 설정합니다 .
「인」탭어서「인식타입」을「패윤곽」또「패」로 합니 .
패턴윤
우는 , 으로 으로 합니 .
부명룩이 , 이 패턴윤곽이 확실인식합니 .
패턴다치
부명암이 균등우에 합니 .
전체인식하기 때문에「패턴윤곽」보다도 간이 , 즈도 .
패턴 전체
세적으로 우에 효합니 . 패턴하며 , 이터축율이 낮으므로
「패」보식시리고 , 즈도 .
「인식타입」의 설정
「패턴윤곽」「패턴다치」또는「패턴전체」로 설정한다
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패턴의 인식타입
패턴 윤곽
내부에 얼룩이 있지만
윤곽이 확실하게 보임
패턴 다치
내부가 균일
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[ 마크조정 ] 버튼눌러마크조정 화면을 시합니다 .
마크의 보조조정 (마크조정)화면
「마스크 피듀셜」을 선택했을 경우, 표시된다
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