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7-15 7 0 패턴사 이즈를 결정 합 니다 . 커서 의 선 택버 튼과 이 동버 튼을 사용해서 윈 도 우 의 사 이 즈 와 위 치 를 조정 하 고 패 턴 전체 를 윈 도 우 로 둘러 쌉니 다 . 각 버 튼의 기 능은 다음과 같습 니 다 . [ 좌 상 이동 ] 버튼 윈 도 우 의 우측하단각을 정 지 점 으로 사 용 하며 , 화살 표키 로 윈 도 우를 확대 , 축소 할 수 있 습니 다 . 단 ,…

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기판을 컨베이어상에 반입하고 고정합니다 .
[ 기판반입 ] 버튼을 누르고 화면의 메시지에 따라 실행해 주십시오 . 마스크 피듀셜의 경우는 마스크를
인쇄부에 클램프합니다 .
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화면 중앙에 패턴이 오도록 합니다 .
[ 축 이동 ] 버튼을 사용해서 컨베이어 테이블을 이동해 주십시오 . 위치를 맞추면 [OK] 버튼을 눌러서
마크조정 화면으로 돌아갑니다 .
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조명레벨을 조정합니다 .
[ 마크조명 ] 버튼을 누르고 화면에 표시된 패턴의 윤곽이 뚜렷해지도록 조명레벨을 설정해 주십시오 .
조정후 , [ 닫기 ] 버튼을 누릅니다 .
조명 레벨의 조정
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참고
조명레벨의 설정기준은 제 5 장「7.5 보조조정을 실행한다.」의 Step 6 을 참고해 주십시오 .
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[ 패턴 ] 버튼을 누릅니다 .
다음과 같이 패턴등록을 하기 위한 화면이 표시됩니다 .
패턴 화면
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패턴사이즈를 결정합니다 .
커서의 선택버튼과 이동버튼을 사용해서 윈도우의 사이즈와 위치를 조정하고 패턴 전체를 윈도우로 둘러
쌉니다 . 각 버튼의 기능은 다음과 같습니다 .
[ 좌상이동 ] 버튼
윈도우의 우측하단각을 정지점으로 사용하며 , 화살표키로 윈도우를 확대 , 축소할 수 있습니다 .
단 , 정지점보다도 우측 및 하단방향으로는 확대할 수 없습니다 .
[ 우하이동 ] 버튼
윈도우의 좌측 상단각을 정지점으로 , 화살표키로 윈도우를 확대 , 축소할 수 있습니다 .
단 , 정지점보다 좌측 및 상단방향으로는 확대할 수 없습니다 .
[ 전체이동 ] 버튼
윈도우 전체가 이동합니다 .
[ 중심옵셋 ] 버튼
십자커서를 표시합니다 .
[1 Pixel/10 Pixel] 버튼
화살표 버튼으로 윈도우 이동량을 전환합니다 .
[좌상이동][우하이동] [전체이동]
정지점
윈도우 전체가 이동한다
패턴
패턴 전체를
윈도우로 둘러싼다
윈도우의 사이즈 조정과 이동
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참고
마우스 포인터를 비젼 화면상의 티칭 윈도우에 두면 포인터의 형상이 바뀌며 , 마우스를 드래그하면서 윈도우의 사이즈나 위
치를 쉽게 변경할 수 있습니다 .
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패턴의 기준위치를 설정합니다 .
등록할 패턴의 기준위치가 패턴의 중심에서 어긋난 경우는 [ 중심옵셋 ] 버튼을 누르고 십자커서 ( 핑크색)
를 패턴의 중심으로 이동시켜 주십시오 .
w
패턴을 등록합니다 .
패턴의 중심이 윈도우의 중심에 있는 것을 확인하고 , [ 패턴등록 ] 버튼을 눌러 주십시오 .
e
패턴상을 확인합니다 .
[ 패턴표시 ] 버튼을 누르면 읽어낸 패턴상이 표시되므로 , 윤곽이 뚜렷한지 확인해 주십시오 .
r
[ 닫기 ] 버튼을 눌러서 마크조정 화면으로 돌아갑니다 .

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t
인식테스트를 실행합니다
[ 인식테스트 ] 버튼을 누르고 , 패턴을 정확하게 인식할 수 있는지 확인합니다 . 수차례 인식테스트를
반복해서 , 에러가 발생하지 않으면 완료입니다 .
인식에러가 발생된 경우에는 , 인식 파라미터의「마크 경계값」 ( 제 5 장「7.5 보조조정을 실행한다」를
참조)이나 「마크 검출범위」가 적절한지 확인해 주십시오 .
아래 그림의 왼쪽과 같이 마크검출 범위가 너무 커서 다른 마크가 검출범위에 들어왔을 때는 좁게 , 반대
로 오른쪽과 같이 마크검출 범위가 너무 작을 경우는 크게하여 주십시오 .
마크검출 범위
마크검출 범위의 조정
마크검출 범위가 너무 넓어서, 다른
마크가 인식범위에 들어와 버린다
마크검출 범위가 너무 좁아서, 패턴이
인식범위로부터 벗어났다
마크검출 범위를 작게 한다
마크검출 범위를 크게 한다
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y
[OK] 버튼을 눌러서 조정 데이터를 저장합니다 .
마크조정 화면이 닫히고 마크화면으로 돌아갑니다 .
2.2 패턴매칭의 사용방법
패턴매칭은 피듀셜 마크와 같이 사용할 수 있습니다. 그러한 경우 [인쇄 ]-「기판」 또는 [인쇄 ]-「마스크」
탭화면에서 패턴등록한 마크 No.를 입력해 주십시오 .( 아래 그림은 패턴매칭을 기판 피듀셜로 사용하는 예
를 나타냅니다 .)
패턴매칭의 사용예
패턴으로서 등록한「마크 No.」를 지정한다 [레인전환] 버튼
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