YSP20_Users_K.pdf - 第211页

7-7 7 ● 다 점입력의 경우 [ 클릭 이 동 ] 버 튼을 ON 으로 한 경 우의 티 칭 방법 을 설 명 합니 다 . ( 클릭 이동을 사 용하 지 않을때 는 [ 축 이 동 ] 버 튼 을 조작해서 티 칭 유니 트 를 각 포 인 트로 이 동 시켜 주십 시 오 . ) 1 . 제 1 포 인 트를 마우 스로 클릭 합니 다 . 티 칭 유니 트가 이 동하 고 제 1 포 인 트가 비젼 화 면 의 중심에 …

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티칭을 행합니다 .
칭의 입「1 」과「다력」이 습니 .
1 점입력의
물의 중심화면의 크로스 라인의 교점[ 티칭 ] 튼을 누릅니 .
.
1점 입력
중심좌표가 티칭된다 [티칭] 버튼
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참고
[ 릭 이 ] 을 ON 으로 하 , 티할 위를 클면 쉽게 위를 맞출 수 있.
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점입력의 경우
[ 클릭 ] 튼을 ON 으로 우의 방법합니 .( 클릭이동을 사용하않을때
[ ] 조작해서 유니트로 시켜 주십 .
1. 1 트를 마우스로 클릭합니 .
유니트가 동하 1 트가 비젼중심에 표시됩니 .
2. [ ] 튼을 누릅니 .
3. 2 마우스로 클릭합니 .
유니트가 동하 2 트가 비젼중심에 표시됩 .
4. [ ] 튼을 누릅니 .
5. 3 마우스로 클릭합니 .
유니트가 동하 3 트가 중심에 표시니다 .
6. [ ] 튼을 누릅니 .
7. 4 트를 마우스로 클릭합니 .
유니트가 동하 4 트가 화면의 중심표시 .
8. [ 티칭 ] 누릅니 .
4 점의 중심좌표가 티칭 .
n
요점
2 점의 경우는 , 아래 오른쪽 그럼 2 을 티. 2 점 사를 연한 중심좌표가 티 . 또한 다점
수는 [ ] 튼 위에 표. [ ] 을 누면 1 개 앞의 포트로 되돌아갑니 .
다점 입력 티칭
4점의 중심좌표가
티칭된다
제4포인트 제3포인트
제1포인트
4점 입력 2점 입력
2점간의 중심좌표가
티칭된다
입력한 포인트수
[다점] 버튼
[지우기] 버튼
[티칭] 버튼
제2포인트
제1포인트
제2포인트
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1.4 서티
, 상에 크기우을 중심하는 .
사용. 우에
.
1
[ 티칭 ] 버튼눌러서「티칭」화면을 시합니다 .
참고
판상의 좌를 티할 경우 기판이 고어 있지 않을 때는 확인 대창이 열므로 그 지에 따라 기판을 컨상에
입•고해 주십 . 또한 마스의 좌를 티할 때는 마스크를 인에 클프 해 주십 .
2
티칭유니트를 목표위치로 이동니다 .
칭의 Step2~6 같은 방법으로 주십시 .
3
조명레벨을 정합니다 .
화면에 물이 않을 우는 [ 마크조 ] 튼을 르고 칭과
으로 조명조정주십 .
4
「커서」탭을 누릅니다 .
화면에 ( 빨간 두리 ) 표시 .
「티칭」화면
「커서」탭
커서티칭 윈도우(빨간 테두리)
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티칭 니터의 이즈를 정합니다 .
「커서」탭 상의 튼을 용해 , 사이조정다음 , 대상물 둘러쌉니 .
능은 같습니 .
[ 이동 ] 버튼
상단의 각을 정지으로 표키로 윈우를
축소습니 .
[ 하이 ] 버튼
우측 하단각을 으로 해서 화살표우를
축소습니 .
[ 전체이동 ] 버튼
전체동합니 .