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SIPLACE Instrucciones de software SR. 504.xx 3 Interfaz gráfica de usuario Edición 01/03 ES 3.2 Componentes de la interfaz de usuario 17 3.2 Componentes de la interfaz de usuario 3 Fig. 3.2 - 1 Componentes de la interfaz…

3 Interfaz gráfica de usuario SIPLACE Instrucciones de software SR.504.xx
3.1 Elementos de entrada y de manejo Edición 01/03 ES
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3 Interfaz gráfica de usuario
En este apartado se describen el manejo de los elementos de manejo, como teclado, trackball,
teclas del ratón y pantalla táctil, y las funciones de los diferentes componentes de la interfaz grá-
fica de usuario. 3
ATENCIÓN
Son prioritarias las indicaciones de seguridad de las instrucciones de manejo de SIPLACE HF.3
3.1 Elementos de entrada y de manejo
Teclado 3
El teclado con el trackball integrado y las teclas del ratón sirve como medio de entrada estándar
para la interfaz gráfica de usuario del software SR. 3
Trackball y teclas del ratón 3
Con el trackball, el puntero del ratón se mueve a través la interfaz de usuario hasta el objeto de-
seado. Con ayuda de la tecla izquierda del ratón este objeto se selecciona o se ejecuta la función
correspondiente. 3
Pantalla táctil 3
La pantalla (pantalla táctil) puede utilizarse también para manejar la interfaz de usuario. Las ac-
ciones descritas arriba pueden seleccionarse o la función correspondiente puede ejecutarse op-
cionalmente también directamente tocando con el dedo en la pantalla el objeto deseado. 3
NOTA
La ejecución de acciones pulsando la tecla izquierda del ratón o tocando con el dedo se denomina
siempre en estas instrucciones de manejo "Hacer clic“. 3
3

SIPLACE Instrucciones de software SR.504.xx 3 Interfaz gráfica de usuario
Edición 01/03 ES 3.2 Componentes de la interfaz de usuario
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3.2 Componentes de la interfaz de usuario
3
Fig. 3.2 - 1 Componentes de la interfaz de usuario (ejemplo Visualización básica HF)
3
Leyenda de la fig. 3.2 - 1
(1) Barra de título
(2) Barra de menús
(3) Area de trabajo / Area de visualización
(4) Elementos de manejo
(5) Campo de estado
(6) Barra de herramientas
(7) Barra de información
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3 Interfaz gráfica de usuario SIPLACE Instrucciones de software SR.504.xx
3.2 Componentes de la interfaz de usuario Edición 01/03 ES
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Barra de título 3
En la barra de título se indica el nombre de la visualización ajustada (p.ej. "Visualización bá-
sica"). 3
Barra de menús 3
La barra de menús contiene menús cuyos contenidos (funciones de menú/opciones de menú)
pueden diferenciarse según la visualización actual. 3
Area de trabajo / Area de visualización 3
En este área se visualizan los elementos de manejo (botones, iconos) para ajustar/activar funcio-
nes, los contenidos de menús y submenús activados, mensajes generales, mensajes de error y
otras indicaciones. Además, en la visualización básica se hace referencia a determinados proce-
sos o estados (p.ej. procesamiento, mesa vacía, etc.) mediante objetos animados y/o de colores
diferentes. 3
Elementos de manejo 3
Haciendo clic en elementos de manejo con la tecla izquierda del ratón pueden iniciarse acciones,
seleccionarse opciones o realizarse ajustes.
Si los elementos de manejo se visualizan invertidos (en gris claro), no se cumplen las condiciones
necesarias para la ejecución de las funciones correspondientes. 3
Campo de estado 3
En el campo de estado se indica el estado actual de la máquina, el último error aparecido y la
acción a ejecutar por el operador. 3
Barra de herramientas 3
Esta barra contiene los iconos con cuya ayuda puede cambiarse a otra visualización de la interfaz
de usuario para poder realizar así los trabajos correspondientes necesarios. Si se hace clic en un
icono, la interfaz de usuario cambia a la visualización correspondiente al icono. En este caso, está
inactivo el icono de la visualización activada en ese momento. 3
Barra de información 3
Aquí se visualiza información breve sobre registros de menú o iconos que el puntero del ratón
señala en ese momento. Además se visualiza en un campo propio el tipo de servicio actual. 3
Si se ha configurado la opción "Interfaz GEM", se visualiza adicionalmente en el lado derecho del
campo el estado de la conexión con la computadora principal. 3