第七章 元件的登记.pdf - 第56页
7-56 < 运算法则 > 编 辑框 选择 BGA 部件识别算法。 可选择的算法如下。 Ball: 只利用 Ball 进行识别。用于像 PBGA Ball 的区分明确的 BGA 。 Ball & Body: 同时 考虑部 件本 体 (Body) 和 Ball 。 用于 像 CBG A B al l 和 本体 很难区分开的 BGA 。 < 直径 > 编辑框 设定球形的直径。 < 间距…

7-55
检查(确认)
. 重新检测(重新检测反向检查)
<本体 X> 编辑框
设定部品的 X 轴方向的尺寸。
<本体 Y> 编辑框
设定部品的 Y 轴方向的尺寸。
<球数 X> 编辑框
设定 X 轴方向的 Ball 的数量。” 检查”或” 重新检测”形式时,空位的部分
也算在整个数量。所以,” 检查”或” 重新检测”形式时, 球形的数量总是
奇数。
<球数 Y> 编辑框
设定 Y 轴方向的 Ball 的数量。” 检查”或” 重新检测”形式时,空位的部分
也算在整个数量。所以,” 检查”或” 重新检测”形式时, 球形的数量总是
奇数。
<BGA 标志> 组合框
选择球形颜色。可选择的颜色如下。
白色: 球形看成白色的情况
黑色: 球形看成黑色的情况
白色&黑色: 球形的中央看成黑色,外廓看成
白色的情况。
请点击此处了解和此产品有关的视频资料。

7-56
<运算法则> 编辑框
选择BGA部件识别算法。可选择的算法如下。
Ball: 只利用Ball进行识别。用于像PBGA Ball的区分明确的BGA。
Ball & Body: 同时考虑部件本体(Body)和Ball。 用于像CBGA Ball和本体
很难区分开的BGA。
<直径> 编辑框
设定球形的直径。
<间距X> 编辑框
输入从Ball的中心到相邻的Ball中心的 X 距离。 “Check”或 “Rev. Check”
时,应视为空白处有Ball进行设定。
<间距Y> 编辑框
输入从Ball的中心到相邻的Ball中心的 X 距离。 “Check”或 “Rev. Check”
时,应视为空白处有Ball进行设定。
<显示大小> 编辑框
它是 Ball 的实际尺寸和视角图上的球形尺寸的比率。比如说,如果此值数
为 1,说明图象按实际尺寸来显示。如果此值数为 0.9,说明图象按实际尺
寸的 90%来显示。
<分数> 编辑框
它是对球形进行识别时,把各个球形的一致性数字化的值数。比如说,此
值数为 1000,说明完全一致。一般设定为 600。如果此值数设定得太小,
将会降低识别精度。如果太大,其识别结果出现不合格的情况比较多。
<误差> 编辑框
是Ball的容许误差。 设置为对<Ball Pitch>的百分比。
此外的设定项目请参照 “7.1.1 Align Data (7-14 )” 。
<选项> 领域
设定校正选项的数据。
<GAP> 按钮
在球形排列当中有空位的 Ball 时,设定空位的球形。只有<栅格类型>为
“Regular”时处于活性化状态。
单击此按钮时 显示以下对话框。
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7-29. “BGA Ball Gap”
以上矩阵表示当前的球形状态。其中白色为球形。在这种状态下,需要删
除特定领域的球形,首先要指定将要选择的领域。按着鼠标的左边按钮不
放往一边拖拉就可以设定选择领域。被选择的领域的 球形颜色将会变更。
以下表示从(3, 2) 球形到(4, 3) 球形选择X轴方向的2个, Y轴方向的2个共
计4个Ball的画面。